在建筑三维动画中应用贴图技术实现角色处理 , 首先在设计角色制作方案的过程中 , 要根据角色具体的制作技术来研究固定平面的设计 , 使所有的系统操作技术都可以结合平面的运行特点来使用 。 对于建筑三维动画中人物的处理技术 , 艺虎小编做出了以下分析 。
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建筑三维动画要结合现有的动画控制方案 , 对动画当中的制作技艺实施控制 , 保证现有的技艺能够适应系统的功能需求 。 要保证系统设计的科学性 , 使后续的场景能够更高质量的加入调人物和配套设施的操作环境当中 , 使现有的人物可以结合景色的搭配质量进行合理的运作 , 保证系统的配景质量 。
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建筑三维动画要按照当前的三维模型具体状态 , 对技术应用过程中的场景特点实施处理 , 以便现有的人物特点可以在优势分析的过程中进行处理 。 可以按照人物和场景的结合程度 , 对现有的场景实施形成机制的改良 , 保证现有的人物形象可以保持在较为真实的范围内 。
【平面|分析建筑三维动画中人物的处理技术】
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艺虎动画认为对建筑动画实施制作技术的分析 , 不仅能使建筑动画在制作上具有良好的发展潜力 , 而且能使建筑动画在建模和渲染等技术上具有很强的实践价值 。
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