电子竞技|浅谈双败制的利与弊:抹杀了偶然性的电子竞技,对谁更公平?

英雄联盟S11赛季 , LPL赛区春季赛在打完了“猪狗大战”和“电竞忍界大战”的超级周末后 , 比赛渐入佳境 。 季后赛的名额已经逐渐明朗化 , 各大强队也都进入了抢分环节 , 希望自己在季后赛中能有一个好的名次和席位 。

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往年LPL赛区的季后赛 , 只有前八名能进入季后赛 , 且采用的赛事是单败制 。 而S11赛季春季赛 , 由于LPL赛区战队增加到了17支 , 加之LPL联赛的商业化进程日趋成熟 。 因此从S11春季赛开始 , LPL赛区就官宣:从季后赛四强战开始 , 采取双败制的赛制 。

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这也就是说 , 从本赛季开始 , 季后赛会由于双败制的原因 , 额外增加了比赛场次 。 比赛场次的增多 , 这也就意味着 , 商业价值的提升 , 以及大幅减少了强队翻车的偶然性 。
那么双败制 , 对于英雄联盟LPL赛区来说 , 到底是好事儿 , 还是坏事儿呢?今天 , 咱们就来聊一聊这件事儿吧!
首先 , 什么是双败制 , 有什么好处?

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对于双败制 , 英雄联盟电竞圈的小伙伴 , 可能不太了解 。 简单来说 , 就是一支战队 , 如果他在常规赛的成绩足够好 , 被分到了胜者组的话 。 那么这只战队 , 通俗点来说 , 就是身披一件“复活甲” , 输掉一次比赛之后 , 只是从胜者组掉到了败者组 , 需要输掉两次比赛 , 才丧失争夺冠军的资格 。
这种赛事 , 就无异于最大限度的降低了比赛的偶然性 , 对于强队来说 , 就多一次的机会 。

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通俗来讲就是 , 一群被淘汰的战队被分到一个组比赛 , 最后的胜利者 , 将有机会去重新挑战 , 赢下他们的战队 。
双败赛制真的好吗?电子竞技 , 应不应该 , 抹杀偶然性?

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相较于单败制的偶然性 , 双败制显然是显得“更科学”一点 。 但是关于电子竞技 , 到底是直截了当的单败制好 , 还是拥有“高容错率”的双败制更好一点呢?我们借用隔壁的比赛来说说明一下 , 在隔壁刀圈的比赛里面 , 率先采用了双败制 。
在隔壁的赛史上 , 也曾经出现过败者组“一穿N”夺冠的励志故事 。 坦率地说 , 这难道不刺激吗?

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坦率地说 , 单败制和双败制各有各的优点 , 单败制更刺激 , 但是会有偶然性 , 也许对强队不太公平;而双败则更显示实力 , 提高了强队的容错率 , 但是这对于弱队来说 , 就失去了创造奇迹的运气 。 囧王者作为普通观众来说 , 我更喜欢看双败制的比赛 , 而且金主爸爸们 , 也更喜欢双败制 , 原因你们懂的 。
LPL采用双败制 , 有利于整个赛区水平的提升和商业化进程

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对于英雄联盟LPL赛区来说 , 在S11春季赛上首次采用双败制 。 尽管从赛制规则的设计上来看 , 双败制的确是赋予了常规赛成绩好的战队 , 很大的便利性和容错率 。 但这就是电子竞技的魅力之所在-电子竞技 , 菜就是原罪 , 只有成绩才是王道 。 特别是对于LPL联盟化以后 , 缺少了升降级带来的压力 , 如果不采用双败制给予强队更多的“特权”的话 。
【电子竞技|浅谈双败制的利与弊:抹杀了偶然性的电子竞技,对谁更公平?】所有战队都互相混 , 反正只要打进季后赛就是成功 , 对上强队 , 输了不亏 , 赢了血赚 。 万一运气来了 , 爆冷胜了强队 , 战队一本万利 。

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就囧王者个人来说 , 我希望LPL采用双败赛制 。 这样不仅可以让LPL赛区战队 , 保持自己特有的“不服就干”紧张刺激的比赛风格 , 更可以保证那些高投入 , 希望能拿到好成绩的战队 , 不会因为“运气不好”“被爆冷”出局 。 然后强队投入了 , 没看到该有的收获 , 随之就自暴自弃 。 这种情况 , 对于LPL官方来说 , 是不希望看到的 。
看看现在的LGD吧 , S10那么意气风发进军世界赛 , 然后小组赛爆冷出局以后 , 本赛季竟然自暴自弃成那样 。 囧王者作为“老玩具” , 对于现在的LGD , 只能说“可怜 , 可叹 , 可悲” 。

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说了那么多双败制的优点 , 最后囧王者也要说一说双败的缺点 。 那就是双败制对于强队来说 , 除了提升了“容错率”之外 , 对于胜者组的决赛队伍 , 也有了些许限制:决赛队伍一路连胜杀进决赛 , 掉进败者组的队伍打回来之后 , 在总决赛上击败了胜者组的队伍 , 拿了冠军 。 那么问题来了 , 凭什么败者组有两次机会 , 胜者组的队伍连胜打进决赛 , 就只有一次机会呢?

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