在一片骂声中 , 《三国群英传8》的研发团队终于虎躯一震 , 清醒了头脑 , 决定大刀阔斧地进行新版本的优化改动 。 早前就透露的《三国群英传8》前瞻版即将来临 , 该版本针对此前玩家所提出的核心问题进行改进优化 。 包括战斗系统的调整 , 技能调整 , 地图事件调整等 , 甚至重塑了单挑玩法 , 可以算得上走心 。
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战斗系统《三国群英传8》的主要槽点之一 , 前瞻版本将进行8项重要优化 。 包括:提升武将与士兵基础数值 , 并提升各兵种互克强度 , 使战斗更为有来有往;部分兵种攻击、移动、集结速度调整;分散远程投射兵种的攻击目标 , 并调整攻击强度 。
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【三国群英传8|《三国群英传8》前瞻版大改,35条优化大刀阔斧,重塑单挑玩法】直接影响战斗的外围内容 , 也被列入战斗玩法的优化内容中 。 调整各项武器、技能、官职、称号之武力、智力加成 。 使整体更偏重武将本身的数值;优化部分美术表现、音效表现 。 修正部分文字说明、画面表现异常问题;调整战斗结束武将被生擒的几率;城防《守城弓手》人数增加 , 攻速提升;二周目后 , 上修全部兵种上限 。
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初始版本饱受诟病的单挑玩法 , 在前瞻版本中几乎被重塑了 。 《系统设定》选单中 , 增加《自动单挑模式》 。 此模式下不再需要手动操作QTE模式 , 自动产生单挑结果;依双方基础武力、基础智力、体力 , 调整单挑每回合伤害判断 。 不受战场上的各项增益效果影响;调整武力影响单挑伤害强度 , 降低手操影响;依武力、智力择一高者 , 和敌武将对比 , 调整单挑缩圈速度 。
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初始版本中 , 地图事件给人很抓狂的体验 。 地图事件几乎打乱玩家全部节奏 , 让玩家累觉不爱 。 前瞻版本将对地图事件做必要的优化 。 比如:对应游戏难度 , 调整主动攻击型山贼出现几率;击退来袭山贼 , 增加金钱报酬;大地图行脚商人改为必贩卖绿装以上商品;调整游戏中装备坐骑出现比率 。
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初始版本中毫无存在感的技能玩法 , 也将被全面优化改进 。 配合战斗系统数值调整 , 名将技数值效果大幅更动;自创武将时 , 可选用技能限定开放1级技能 。 (可于游戏中使用技能书提升);第三武将技 , 新增过热递增机制 , 越频繁使用CD会增长 , 延迟使用则CD会恢复 。 此外还有许多界面bug数值bug,也会在前瞻版中进行优化 。
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也许 , 正如玩家“一念无明”说的那样:我觉得一个游戏系列 , 跟随时代进步的步伐还是要加大一点 。 怀着情怀去买了8代 , 玩了三小时吧 。 真有点玩不进去 , 游戏是有改进 , 但是有点无关痛痒 。 其实私下里觉得哪怕你延续2D , 但是做得更好更精细 , 把功夫放在玩法系统上 , 也比强撸出个3D版的强 。 真要看画质玩哪个3A不比这个强呢?你这一进去放个武将技就看一遍动画 , 我是来看你水淹七军的 。
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