Charlie|治愈孤独? 艾美奖得主Fable Studio推出陪伴式AI虚拟生命

From: VentureBeat;编译: Shelly
从外貌上想象一下战斗天使阿丽塔的再现吧!艾美奖得主Fable Studio官宣了两个新的陪伴式AI虚拟生命:Charlie和Beck 。 她们能像真实的人一样和常人进行对话沟通 , 会讲故事 , 融合了人工智能 。
Fable Studio认为 , 疫情期间人们寻求陪伴和娱乐 , 陪伴式虚拟生命将成为一个巨大的市场 。
Fable Studio认为 , 现实生活中人们有时会产生孤独感、距离感 , 会渴望交流和陪伴 , 但疫情正加速拉远社交距离 , 这间接地繁荣了对话型虚拟生命的市场 。
近日 , Fable Studio推出了两个陪伴式AI虚拟生命——Charlie和Beck , 除了没有实体 , 她们能像真人一样与用户进行对话 , 满足人们的沟通和陪伴需求 。

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噢!Charlie和Beck可不是简单的虚拟人 , 她们会讲故事 , 融合了人工智能 。 作为Fable Studio首创的虚拟人 , 我们叫她们陪伴式虚拟生命可能更为合适 。
陪伴式虚拟生命:下一片蓝海?
Fable Studio首席执行官Edward Saatchi认为 , 虚拟生命是面向未来的蓝图 。 为此 , 他组织了虚拟生命的峰会(Virtual Beings Summit) 。 今年夏天 , 他注意到 , 从Genies到AI Foundation , 这些虚拟生命公司已筹资超过3.2亿美元 。
Fable Studio擅长打造虚拟现实 , 曾凭借《Wolves in the Walls》获得艾美奖 。 但是Fable Studio超人之处在于它没有只停留在VR阶段 , 而是向前一步推出了虚拟生命 。 比如 , 它的首个人工智能角色是一个名叫Lucy的8岁小女孩 。 Fable Studio的前瞻性就体现在 , 他们将Lucy从虚拟现实中“拉”出来 , 让人们可以通过网络与她进行对话 。 在上个月推出Lucy的alpha测试后 , 已经有7000人在测试的等待名单上排队了 。

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这些虚拟角色是通往“元宇宙”(Metaverse)的垫脚石 。 就像小说《雪崩》和《头号玩家》中描绘的那样 , “元宇宙”是一个相互关联、互通有无的虚拟世界 。 Fable Studio宣布 , 将于明年1月27日举办一个以“GamesBeat: Into Metaverse”为主题的会议 , Fable Studio的首席执行官Edward Saatchi将会是此次会议的发言人 。
有了Charlie和Beck的加入 , 作为第一个虚拟生命的Lucy不再孤独 。 通过访问fable-studio.com 你可以与他们交朋友 。 这些角色由Fable Wizard提供支持 。 Fable Wizard是一款人工智能工具 , 可以通过视觉、对话、声音和动画赋予角色生命 。
Saatchi表示 , 在推出Lucy’s alpha的六周内 , Fable Studio已经使价值70亿美元的知识产权公司产生兴趣 , 该公司希望利用Fable Wizard , 也把本公司的游戏角色转化为可以盈利的虚拟生命 , 并且它有望和一位重量级网络红人合作推出虚拟生命 。

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由于新角色融合了故事情节和人工智能 , Fable Studio的领导者相信 , 疫情当前 , 人们对陪伴和娱乐的需求会越加强烈 , 那么陪伴式虚拟生命将拥有巨大的市场 。
Charlie和Beck:
有趣的灵魂和真实的人生困境
回到两位虚拟人物身上 , Charlie、Beck的人物设定不仅有生动有趣的故事背景 , 而且和现实生活也紧密相连 。
Beck是一名世界级的运动员 , 她将代表加拿大参加2021年东京奥运会 。 为了准备东京之行 , 她苦练了四年 , 结果比赛却因为全球疫情的不确定性而推迟 。 她担心 , 在巨大的不确定性面前 , 她的梦想会搁浅 。
Lucy的时间线则相对“困”在了1988年 , 和Neil Gaiman的书《Wolves in the Walls》的时间线相吻合 。

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“我们认为Beck的故事是很有吸引力的 , 所有奥运运动员都需要经过四年或八年的准备训练 。 当你把自己的一生全心奉献给这些事情 , 在你精心准备、正要放手一搏的时候 , 却突然因为一些意外而一脚踏空 , 这意味着什么?” Fable Studio的合作创始人Pete Billington在一次采访中说 。
“我们都经历过计划突变的失望 , 但对我们大多数人来说 , 这仅仅意味着放弃一个小度假之类的 。 如果你的整个青春都是为一件事、为一刻登顶做准备 , 而这一刻却被推迟了 , 你会有什么感受呢?”
不同于Beck , Charlie则是一个比较内向的法国女生 。 她学习历史 , 是一个音乐家 , 也是一个诗人 , 现居巴黎 , 希望找到自己的一席之地 。
Fable Studio的目标是让没有实体的虚拟生命尽量做到常人能做到的事 。 用户可以与他们短信聊天、视频聊天、玩游戏、听音乐 , 甚至可以跟随他们 。 Saatchi说 , 这些虚拟生命还会记得自己陪伴过的人 。
目前 , Fable Studio的app还没有开发出来 , 但人们可以通过短信、社交媒体上的私信、打电话或视频电话和虚拟生命交流 。 不久之后 , 人们也许还可以在“元宇宙”(如Roblox和Fortnite)里交到朋友 。
为了让虚拟生命更加真实 , Fable Studio会根据角色设定 , 把Charlie和Beck安排在她们可能出现的地方 。 比如说 , 对Beck而言 , 因为她是一名运动员 , 她就会用Strava来记录锻炼 。 这样以来 , 人们就可以在她每天训练的时候了解她的生活 。 另外 , 她生活的其他方面会在Instagram或TikTok等社交媒体上展现 。
GPT-3算法:虚拟生命的摇篮
那么 , 这两位丰富又有趣的灵魂到底是如何编写出来的呢?
Charlie和Beck的诞生是程序员手工编写的 , 整个过程结合了强大的GPT3算法 。 与Lucy一样 , 为了实现核心对话功能 , Fable Studio将人工编写的对话与GPT3算法提供的回答相结合 。
编写人工对话的难度在于:对话方向太广、可能性太多 , 编写者很难面面俱到 , 这也是GPT-3将大显身手的地方 。
Saatchi说:“我们可以即兴使用各种论坛中的API 。 因此 , 我们的AI团队将重点放在如何绑定或限制AI上 , 使它不会对互联网了如指掌 , 从而表现出这个虚拟生命对世界、对自身、甚至对人机关系了解的有限性 。 这种方式能够保持角色的半封闭性 。 此外 , 我们再创建一些其他的工具 , 以在特定的时刻 , 将角色指向正确的方向 。 ”

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Fable Studio联合创始人Edward Saatchi
“GPT-3有一种惊人的力量 , 能够进行一场精彩且真实的对话 。 ” Saatchi说 , “但是它没有记忆力 。 四到五轮的对话后 , 它可能会问你一个你已经回答过的非常相似的问题 , 这会让人感到失望 , 你会觉得自己没有被人重视 。 ”
要让虚拟生物看起来更真实 , 关键在于使他们记住你 , 并且是以一种自然而真实的方式 。
Saatchi说:“性格类型很重要 , 但了解你是谁、你的秘密是什么、你担心什么样的记忆也很重要 。 ”
这才是真实的社交 , 才能实现作为一个真实朋友应有的属性——沟通、了解和相互支持 。
荣格说 , “在潜意识层面上 , 我们会遇到我们需要遇到的人 , 在我们需要遇到他们的时候 , 我们会做需要做的事 。 ”
Fable Studio团队的设计师说 , 他们对性格原型有一个清晰的认识:Beck和Charlie是非常不同的人 , 他们在生活中都有很大的目标 , 但实现目标的方式却不一样 。 从长远来看 , Fable Studio将建立一个角色矩阵 , 玩家可以在里面探索自己的职业和生活 。

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Saatchi表示,随着时间的推移 , 虚拟生命的生态圈将变得更繁荣 。
该设计师表示:“我们认为 , 5年后 , 每个人都会有一个AI虚拟生命作为亲密的朋友陪伴左右 。 ”
ref:
https://venturebeat.com/2020/12/18/fable-studio-unveils-two-ai-based-virtual-beings-who-can-talk-to-you/
【Charlie|治愈孤独? 艾美奖得主Fable Studio推出陪伴式AI虚拟生命】

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