怪物|原神:新玩法“机关棋谭”获好评,玩家期待常驻:这不比深境螺旋好玩多了?

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【怪物|原神:新玩法“机关棋谭”获好评,玩家期待常驻:这不比深境螺旋好玩多了?】原神新版本刚更新的新活动【机关棋谭】可谓让人眼前一亮 , 在实装前个人就觉得应该会很有意思 , 毕竟在原神这款游戏里居然还能玩到塔防 , 并且充分利用了游戏自带的元素反应以及怪物等设定 , 让塔防玩法的出现显得相当自然 。 对于喜欢塔防和策略性玩法的原神玩家而言应该是一次别致的体验 。

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事实也正如猜想的那般 , 机关棋谭刚上线没多久就获得了不少玩家的赞誉 , 多样的策略搭配以及玩法的新鲜感让人大呼过瘾 , 支持单人或双人过关也给不同需求的玩家提供了选择 。 而个人认为玩法受到一致好评的关键点在于上述提到的紧密结合游戏自带的设定 , 让玩家容易上手 , 不感到突兀的同时还能体会到新鲜感和成就感 。

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机关棋谭的主要玩法是利用建造不同的机关阻止怪物逃到我方据点 , 角色在里面更多地是“辅助”的作用 , 也就是说多少脱离了以往操作角色打怪打怪再打怪的传统玩法 , 玩家的视角更像是站在棋盘之外 , 运筹帷幄的“棋士” 。 视角的改变也进一步增强了玩法的新鲜感 。

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想要玩好机关棋谭 , 按照官方的设计思路应该是准确把握敌人的种类和前进路线 , 在有限的部署费用限制下 , 找到合适的位置部署合适的机关 , 利用好元素反应拖住或者尽快击杀怪物;以及利用地图内的机关 , 每一轮结算提供的buff等一切手段帮助通过挑战 。 每次挑战成功后 , 用获得的奖励代币升级机关 , 接着去挑战更难的地图和难度 , 以此循环 。

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刚开始我还以为角色并不能除了部署不能参与到直接击杀怪物的行动中 , 毕竟官方说了角色不能对怪物造成伤害 , 不过可以给怪物上元素附着 。 但官方不知是有意设计成这样还是低估了玩家的脑洞 , 个人更偏向于前者 , 光是能靠角色上元素附着就能玩出各种花样了 , 甚至还能轻松“逃课” 。 目前常见的玩法有精通重云碎冰秒杀流 , 甘雨冰冻或者砂糖扩散等配合机关的冰冻流 , 钟离和岩主联手的召唤物阻挡流 , 以及琴风压剑的击退摔人流等等 。 不同属性的角色和不同作用的机关组合还不仅仅只有上述这些 , 还有不小的挖掘空间 , 而棋谭本身也具有随机性(出现的怪物和每轮结算的buff) , 看来短时间内是很难让人玩腻了 。

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个人总结
有趣好玩的玩法自然受玩家欢迎 , 其实这也算米哈游的传统艺能了 , 之前在另一款自家游戏崩坏3里也实装了不少有趣的小游戏 。 而对于【机关棋谭】 , 有玩家则希望能常驻甚至替换掉深境螺旋 , 并调侃到:“这不比常驻的深境螺旋好玩多了?”确实从现在看来是这样没错 , 但一旦常驻早晚会让人觉得厌烦 , 更别说还要绑定周期性奖励的功利性目的 , 到最后单纯地变成为了奖励而玩 。 倒不如期待下原神以后会有更多新奇有趣的玩法 , 或者机关棋谭隔一段时间“进化”归来 , 岂不是更好?

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