2021年开年 , 一个国单爆款就突如其来地攻占了Steam国区的热销榜首 , 自1月27日发售以来 , 《鬼谷八荒》的在线日活不降反升 , 而且是节节攀升 , 颇有奠定今年国单王者的气势 。
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其实纵览这两年的国产单机 , 我们有一个比较值得参考的资料 , 那就是“国游销量”吧的网友每年统计的《国游单机销量年榜》 。 在这份不完全统计上 , 我们可以看到 , 近年来确实有一部分作品 , 都有着比较相似的气质 。 分别是2018年的销量破百万的冠军《太吾绘卷》、2019年EA版本销量40万的《了不起的修仙模拟器》 , 以及2020年销量50万的《部落与弯刀》 。
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这些游戏有一个明显的共同特点 , 那就是在武侠/仙侠的题材上 , 进行一个带有Rogue、CRPG要素的RPG游戏 。
在《太吾绘卷》开启自己的奇迹后 , 业界一度认为 , 当年在《隐形守护者》和《太吾绘卷》二者中 , 前者会比较具有参考价值 , 而靠单人团队凭兴趣业余开发的《太吾绘卷》则是一个纯属的偶然 。
但在三年后的今天 , 我们惊奇地发现 , 其实《隐形守护者》在发售后就解散了团队(其实就是杀青) , 再后也没有推出新作和模仿者 。 而《太吾绘卷》这一脉则开枝散叶 , 创造了不少商业上的复制品 , 其中更有纯粹摸着《太吾绘卷》过河的后来人 。
为什么这类游戏常能“出类拔萃” , 笔者认为 , 在《鬼谷八荒》的成功之后 , 能总结出一些有趣的事实 。
是因为游戏的品类和题材吗?仙侠武侠是国人在幻想文学中的一个通用语言 。 虽然近年来 , 也经常传出老外在抖音“烧纸钱”、老外求国产开发者更新外语等人民大众喜闻乐见的新闻段子 。 不过这类游戏90%的受众依旧是我们国内玩家 。 同样的 , 在总体之中 , 糟糕的武侠题材游戏还是占了大多数 , 因此 , 题材只能提供一个锦上添花的作用 , 并不能产生无中生有的质变 。
而说到随机开放世界+CRPG , 这两条在一般的认定上 , 都是比较小众的游戏类型 。 从我们“国产三剑”的形式包括曾经的《剑侠情缘》上 , 都可以发现 , 相对于角色服务于世界观的欧美CRPG , 国人更喜欢和习惯注重角色冒险的JRPG 。 CRPG之所以能够在这些小体量的国产游戏中形成自己的生态 , 更多的是乘上了PR视频和游戏主播的东风 。 JRPG需要的是玩家亲自把玩的情感投入 , 而CRPG的“节目效果”要更容易直观地呈现在视频观众面前 。
所以 , 游戏的品类和题材 , 都不是这些国产游戏的成功诀窍 。 而在《鬼谷八荒》的商店评论区 , 来自玩家的真实反馈令人恍然大悟 。
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我好像从来没有看到能收获三排点赞的整活评测
几乎一大半的高赞评价 , 都是来自于吐槽游戏中的伦理哏和阴谋手段 , 其中包括但不限于:给NPC戴绿帽、被NPC戴绿帽、收受贿赂、杀人灭口 。 仔细想来 , 其实让《太吾绘卷》一炮走红的王老菊视频 , 诸如“邀为同道”和“花雕怪味鱼”等段子 , 其实背后也是同样的趣味 。
就如郭德纲的相声一样 , 开荤段子永远是雅俗共赏的一个娱乐活动 。 尽管Gameplay战斗部分会比较单调 , 很快就会让核心向的玩家感到厌倦 , 但是只要你能整出好活儿 , 我们就都是异父异母的亲兄弟 。
把这些下三路作为游戏的核心玩法之一 , 那就不得不提起那个系列 。 那个把历史变得比现实更荒诞的P社游戏《王国风云》(Crusader Kings , 亦译作十字军之王) 。 玩家可以扮演“恶名从北爱尔兰到契丹无人不知”的权谋者 , 在欧亚大陆上演民族大串联 , 身兼六国相印 。 而游戏中玩家需要作出的抉择 , 我们可以参考一个古代成语 , 叫做“十恶不赦” , 在当时的法律法规以及风序良俗下 , “十恶”分别指的是:
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P社玩家:这个我熟!
而熟悉CK系列的玩家很快就会发现 , 这些就是《王国风云》这个游戏的基本内容 。 网络上关于P社游戏的段子不计其数 , 但因为其大多数需要涉及到欧洲历史、宗教关系、二战近代史甚至是太空歌剧这样的冷门知识 , 最终游戏在国内处于一个“叫好不叫座”的情况 。
而《太吾绘卷》、《了不起的修仙模拟器》、《鬼谷八荒》之流 , 其实都是国产武侠翻版的《王国风云》 , 将开历史玩笑的核心乐趣剥离出来 , 变成了江湖情仇、门派恩怨 , 最终成为了一个大众游戏 。
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汝闻之 , 人言否?
在《太吾绘卷》和《王国风云》推出之初 , 两性关系和逆谋篡位都只是游戏系统中的一部分 , 作为玩家成长的一种辅助手段 , 但在了解到大家的兴趣所在之后 , 在游戏的续作和后续版本中 , “杀人放火金腰带 , 修桥补路无尸骸”这句话就得到了最大程度的展现 。 老老实实发展工农军事 , 卧薪尝胆十余载 , 不如来一次权力寻租 , 制作组在有意地引导玩家“走火入魔” 。
由此展开 , 其实我们就愈发不难理解游戏的火爆了 , 这类游戏触及了人性的阴暗面 , “作恶”是人们在现实中想做而又不敢做的一件事 , 犯罪成本较大 。 就如同在电子游戏中体验枪战、飙车一样 , 电子游戏也成了“作恶”的抒发点 。 当今世界上最卖座的游戏——《侠盗猎车手》系列 , 又何尝不是让人体验“为非作歹”呢 。
当然 , 笔者并不是说这就是一件坏事 , 游戏将现实中的丑恶现象提炼出来 , 作为游戏玩法中博君一粲的部分 , 其实本身是一件无可厚非的事情 , 非刻意为之 , 还能令人拍案叫绝 。 但如果这个套路成为了一种方法论 , 成为所谓的保留节目 , 恐怕就不那么能让人高兴起来了 。
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在这几款游戏中 , 我们还能看到一个趋势 , 就是战斗玩法逐渐变得简单直白 。
在“太吾”中 , 玩家需要进行一个即时回合制的ATB战斗 , 玩家需要攻击敌人的不同弱点(部位) , 使用不同的招式;而《部落与弯刀》中就成了页游式的割草ARPG;“修仙模拟器”是模拟经营的玩法;《鬼谷八荒》则是最简单直观的STG弹幕游戏+装备驱动 。
一旦市场被打开 , 玩法部分就需要做出一定的简化 , 用以接住更大的玩家群体 。 目前《鬼谷八荒》的销量在20-30万份以上 , 但每日在线玩家的峰值高达18万 , 其中很大一部分原因 , 就是来自这个“接地气”的Gameplay设计 。 不考虑总体国单玩家的增量 , 如果能够在年底前持续卖到100万套 , 基本也就做到了人手一份的全覆盖了 。
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雷霆游戏在Steam上的发行阵容几乎都命中了国内玩家的一些痛点
游戏的制作组找到了雷霆游戏作为联合发行商 , 想必看到这个首发成绩 , 项目后续的预算自然是比较宽裕 , 相比缓慢更新的《太吾绘卷》和《部落弯刀》 , 也许《鬼谷八荒》的高频更新能够持续更久的时间 。
【鬼谷八荒|修仙?RPG?《鬼谷八荒》抓住了国单市场的哪个“财富密码”?】在全套的KOL/PR营销、精准的玩法拿捏、接地气的操作门槛之下 , 开年第一款的国单爆款给我们提供了一套精编版的“财富密码” 。
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