强度|魔兽世界:火法强度爆炸?玩家忍不住了,帮设计师想办法削弱

【强度|魔兽世界:火法强度爆炸?玩家忍不住了,帮设计师想办法削弱】法师之所以被《魔兽世界》玩家称为“设计师亲儿子” , 很大一部分原因就是法在很多版本都是强势职业 。 那么按照这样的说法 , 火法就可以称为“设计师的嫡长子”了 , 因为从8.3开始火法就出尽了风头 , 以至于到了9.0版本 , 玩家都在自发的想办法帮设计师削弱火法了 。

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有玩家就在论坛发帖表示 , 现在火法必须经过修正才能回到正常强度 , 比如至少要把烈焰风暴目标数量限制为5 , 燃烧也要从必爆降低成50%记录暴击 。 不过这位玩家的想法还不算最狠的 , 毕竟这位玩家还考虑作为补偿给炎爆增加一些伤害 , 而有些玩家则是提议火法直接减少50%伤害光环 , 最好一刀砍废 。

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事实上玩家之所以这么针对火法 , 主要还是最近的MDI比赛上火法可以是把其他DPS职业脸都打肿了 。 在比赛过程中 , 火法在大多数情况下伤害数值都一骑绝尘 , 队里的其他DPS职业 , 无论是邪DK还是踏风 , 亦或者是盗贼都是火法的“工具人” 。 实际上如果不是因为这个版本MDI禁止职业堆叠 , 恐怕要出现“法法法”的局面了 。

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如此夸张的职业差距很难不让其他职业玩家愤怒 , 而且火法并不是9.0突然崛起的 , 在8.3版本火法就已经登顶 。 和火法同期封神的兽王猎到了9.0已经反向登顶 , 而且是团本大秘境双反向 , 可以说是把8.3欠下债还的非常彻底 , 怎么轮到火法就永不还债了呢?

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那么火法真的应该削弱吗?从大环境看的话 , 削弱是必然的;因为火法目前的机制 , 尤其是AOE机制和其他职业相比太不公平了 。 在9.0版本 , 设计师限制了大多数职业的AOE能力 , 美其名曰“更加RP(角色扮演)了” , 其核心思路无外乎将AOE技能分为顺劈和纯AOE 。

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对于大部分职业来说 , 顺劈和AOE差距是非常明显的 , 顺劈是单体的延续 , 限制为5目标 , 目标少但质量高;AOE是如鸟德星落之类的技能一样 , 目标多但是质量非常低 。 可是对于火法来说 , 他的AOE不仅数量多 , 质量还比一般近战限制5目标的都要高 。

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而且从另一个方面——盟约技能来说 , 同样透露着不公平 。 法师的法夜盟约技能——变易幻能拥有独特的刷新CD的机制 , 能够和火法的燃烧机制完美配合 , 导致设计师哪怕削了法夜盟约的伤害 , 火法依然是必选法夜 。 而同样作为法系远超输出的术士 , 四大盟约都没什么用 , 如果把这个刷CD给术士 , 术士能不强吗?

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不过虽然火法该削 , 但是从设计师的思路来看 , 火法暂时也削不了 , 再怎么削弱也只会针对PVP方面 , 因为8.0的盗贼就是例子 。 在BFA版本 , 盗贼一直都是主流DPS , 而且一度也达到了现在火法的强度 , MDI出现过“贼贼僧”的传说 。 然而就算玩家再怎么抱怨盗贼太强了 , 设计师依然没有削弱 , 直到腐蚀出现盗贼才因为不适合腐蚀机制下位 。

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也就是说 , 现在的火法很强 , 强的也很离谱 , 但大概率不会遭到设计师针对 , 反而设计师会乐见其成 。 这对于其他职业玩家来说虽然不公平 , 但是《魔兽世界》的传统就是“必须有一个巫妖王” , 所以只能“不服就练” 。 刚好现在很多玩家大号大秘境已经除了低保没有提升了 , 那么小号练一个法师也许是个好选择 。
你怎么看现在火法的强度?

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