移动|合成大西瓜、修厕所、开网吧……这些“魔性”游戏靠什么搞钱?


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图片来源:时代财经 摄
微博吃下瓜 , 之后再“合成大西瓜”——这已成为近段时间许多年轻人的日常 。
1月24日 , 在众多网友还在娱乐圈的各种劲爆“瓜田”里游走时 , 一款名叫《合成大西瓜》的小游戏力战群“瓜” , 登上了热搜 。

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微博热搜图
只用短短一个周末的时间 , 这款小游戏就成为2021年首个破圈级别的爆款游戏 。
就像曾经的“切水果”、“2048”等等 , 这些“魔性”的游戏总能在某段时间 , 成为大家的“杀时间利器” 。
虽然这些游戏的玩法极为简单 , 但其背后的休闲游戏产业并不简单 。
“下到刚会走 , 上到九十九”
截至发稿时 , “合成大西瓜”在微博的相关话题获得了25.7万讨论和10.8亿的阅读 。
这款游戏的玩法很简单 , 用随机掉落的水果尽可能地合成更多的西瓜 。 而就是这么一个不需要动脑的“杀时间利器” , 根据其官方平台——微伞小游戏数据显示 , 玩家数已达2503万人 。
除了像《合成大西瓜》这样的H5小游戏 , 还有更多的移动端游戏 , 同样具备玩法简单、上手极快、受众广大等特点 , 它们都被统称为“休闲游戏” 。
从中国游戏版号的下发情况来看 , 2020年版号过审的1231款移动游戏(含移动游戏和移动-休闲益智游戏)中 , 休闲益智类共567款 , 占比43.1% 。
凭借着超简单、易上手的设定 , 休闲游戏的受众极为广泛 。 中国休闲游戏发行平台Ohayoo总经理徐培翔曾在2020游戏产业年会上颇为自豪地表示 , 公司旗下一款名为《消灭病毒》的游戏成功吸引了“奶奶”级别的玩家 。
“下到刚会走 , 上到九十九” , 休闲游戏的潜在用户几乎覆盖了全年龄段 。
休闲游戏的创意也越来越清奇 。 如近期爆火的游戏中 , 有号召大家一起建设网吧 , 圆青春期网吧老板梦的《网吧模拟器》;还有呼吁玩家以建设高级公共厕所为己任的《我要上厕所》 。
尤其是《我要上厕所》 , 其主要玩法就是修建厕所 , 一个普通的小便池最后可以升级成为彩瓷便池 , 为了让更多的人来上厕所 , 玩家还可以在游戏中找“网红”来做宣传 。
《我要上厕所》这一类的休闲游戏 , 被业内称之为“IAA游戏” , 变现不依靠玩家内购氪金 , 而是通过视频广告 。

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《我要上厕所》游戏截图
相对于那些氪金游戏而言 , 只需要看广告或者视频就能获取“能量”和“金币” , 对玩家更为友好 。 对于开发者来说 , IAA模式相比IAP(需要氪金的内购模式) , 变现更容易 。 于是IAA逐渐成为大多数休闲游戏会选择的变现模式 。
手游行业资深观察者罗斯基1月25日晚间对时代财经表示 , 现在大家所讨论的休闲游戏都是基于IAA模式下重新爆发 , 可视为2.0产品 , “而类似消消乐、神庙逃亡这样的三消类和跑酷类游戏是传统的、上个时代的休闲游戏 。 ”
这个市场的入局者也如同它的用户群体一样 , 下到不足10人的小团队 , 上到如腾讯这样的大巨头都参与其中 。
仅从发行商而言 , 易观游戏行业分析师廖旭华告诉时代财经 , 目前传统休闲游戏发行领域格局比较稳定 , 有乐元素、腾讯、以及猎豹;而在IAA游戏的发行上 , Ohayoo是比较有优势的 。
【移动|合成大西瓜、修厕所、开网吧……这些“魔性”游戏靠什么搞钱?】按游戏陀螺的报道,Ohayoo于2019年1月正式成立启动休闲游戏发行业务 。 短短两年时间 , 其在休闲游戏市场成绩斐然 。 其中“奶奶都爱玩”的《消灭病毒》于2019年春节期间收割了一大波用户 。 据Ohayoo官网上的数据 , 这款游戏的下载量为200万+ , 霸榜App Store长达25天 。 Ohayoo官网还显示 , 其游戏发行数超过150款 , 每月活跃用户数超8000万 。
Ohayoo曾在公开场合表示 , 要做“爆款的孵化器” 。 而其能屡出“爆款” , 离不开背后的流量“靠山” 。
天眼查的信息显示 , Ohayoo所属公司为北京比特漫步科技有限公司 , 成立于2017年11月 , 是北京游逸科技有限公司的全资子公司 , 而北京游逸科技则是字节跳动的全资子公司 。

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图片来源:天眼查
时代财经就Ohayoo相关问题联系该公司相关负责人 , 但对方在公司背景等问题上称不便回应 。
字节跳动也同样低调 , 其相关负责人对游戏业务不愿多谈 。
字节、腾讯正面交锋
虽然低调 , 但字节跳动一直有着做游戏的“野心” 。
其2018年开始布局游戏业务 , 不过在中重度手游上始终没有“爆款” 。 而Ohayoo的迅速崛起 , 成功为字节跳动的游戏板块破局 , 在休闲游戏市场抢占了一方高地 。
但这个市场 , 其他游戏巨头也在虎视眈眈 。 2020年3月 , 腾讯广告宣布“升级” , 将原本只面向微信小游戏的“游戏优选计划” , 变成“App+微信小游戏”的双端发行资源支持 , 覆盖腾讯广告全域流量资源 。
在国内外投资、收购中小游戏公司一直是腾讯游戏用来补充战斗力的长久战略 , 而在这次游戏优选计划中 , 腾讯又“笼络”到了更多的研发团队 。
腾讯与字节跳动之间的“战火” , 从短视频蔓延到了休闲游戏 。
罗斯基对时代财经表示 , 腾讯广告对标字节跳动的巨量引擎 , 做的都是广告业务 , “而在发行端 , 腾讯广告‘游戏优选计划’则对标字节跳动旗下Ohayoo的‘春风计划’ , 双方是有一点竞争关系的 。 ”
2020年9月 , Ohayoo在自己举办的开发者大会上正式推出“春风计划” , 宣布总投入资金1亿元 , 为休闲游戏开发者提供专项的扶持政策 。
而在2020年IAA游戏生态发展大会上 , 腾讯广告行业销售运营总经理郭骏弦高调表示 , 腾讯广告不仅要做IAA的生意 , 更要推动IAA生态的全面升级 。
2020年的五一和国庆期间 , 腾讯广告放了两次“大招” , 都取得了较为亮眼的表现 。 其中《班主任模拟器》借助腾讯广告的优势 , 仅在“五一档”的一周时间就杀入iOS游戏免费榜前三 , 成为当月的黑马游戏;《网吧模拟器》也在腾讯广告游戏优选计划的“帮衬”下 , 登上国庆期间iOS游戏免费榜榜首的位置 , 同时在整个10月的表现都不错 。 据App Annie数据显示 , 《网吧模拟器》拿下了2020年10月iOS中国游戏下载榜TOP2的位置 。
《我要上厕所》的成功也是腾讯广告游戏优选计划的“高光”——2021年元旦期间 , 这款游戏登上iOS免费游戏榜TOP4 。

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图片来源:七麦数据
罗斯基对时代财经说:“原来大家可能并不重视IAA这个市场 , 但是Ohayoo做起来了 , 紧接着腾讯就马上跟进 , 后面快手也要有所动作 , 这就是一个新市场的发展过程 。 ”
2021年1月8日 , 在快手小程序公开课上 , 快手小游戏业务被重点宣讲 。 时代财经注意到 , 虽然快手也在2018年开始布局小游戏市场 , 但因为一直没有做到平台化 , 规模无法与Ohayoo相提并论 。
中小研发团队最后的机会
《合成大西瓜》的一名玩家对时代财经表示 , 自己从未在任何手游中氪过金 , 手机上存在时间最久的游戏是《开心消消乐》 , 也从不玩其他手游 。 “别想从我这里拿走一分钱!”他对氪金游戏避而远之 , 但对看广告却没那么反感 。
罗斯基告诉时代财经:“休闲游戏的用户群体很多都是不玩游戏的 , 我们把他们称为‘泛游戏用户’ 。 可以是老人 , 也可以是学生 , 这些人玩游戏只是为了解压、打发时间 , 但这样的群体更为庞大 。 ”
这也催生了一大批玩法更为简单、研发周期更短的超休闲游戏 , 值得注意的是 , IAA游戏中 , 很多都是超休闲游戏 。
三消类传统休闲游戏的研发成本相对较高 , 而超休闲游戏的开发就容易得多 。 罗斯基说:“三消类游戏的研发没有几千万是不行的 , 而且这个门类特别难进 , 不好做创新 。 而超休闲游戏的研发周期一般只有2~3个月 。 ”
据廖旭华所言 , “Ohayoo现在占据优势的领域基本是以广告变现为主的超休闲游戏 , 但在三消、跑酷这些传统休闲游戏领域还暂时排不上 。 ”
谈及休闲游戏的生态 , 廖旭华称 , 目前休闲游戏的发行以大公司为主 , 但是研发端还是中小团队居多 。
2020年9月21日 , Ohayoo总经理徐培翔在首届Ohayoo开发者大会上也表示 , 从数据来看 , 过往月流水千万的项目中 , 63%的团队不超过10人 , 86%的项目研发成本低于100万 。
也因此 , 罗斯基认为 , 休闲、超休闲游戏会成为中小团队最后的赛道机会 。 “现在是游戏研发的好时代 , 只要产品好 , 不怕卖不出去 。 字节跳动有Ohayoo , 腾讯有优选计划 , 所以有了好产品就让他们去运作 , 研发的人数钱就行了 。 ”
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