【匹配|第五人格:匹配强行四杀被喷,这都能怪屠夫?先看看队友】对于常玩屠夫角色的玩家来说 , 在对局之中之中不仅想获得胜利 , 还会想要拿到四杀 , 毕竟能加更多赛后的分数 , 也能证明自身的实力 。 以往的对局之中 , 求生者认为自己阵营被四杀 , 往往与屠夫操作水平或操作方式有关系 , 因此展开了一系列的讨论 。 但归根结底 , 被四杀的原因可不是这么简单的 , 问题很有可能出在求生者里面 。
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既然会产生争执 , 那就一定是有诱因的 , 而引发四杀的瓜的对局 , 其实大部分求生者都体验过 。 那就是当已经挂了第三个人之后 , 通过放血追求四杀 。 只不过是因为发生在匹配的对局里 , 让玩家感受到了不适感 , 虽然这属于机制里允许的操作 , 也是比较常见的 , 但是游戏体验也是很重要的因素 , 只不过这个锅屠夫不该背 。
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之所以说屠夫不该背锅 , 是因为“不择手段”的在游戏里获取胜利 , 只要没有被系统惩罚 , 就都是合理的 。 所以与其去怪屠夫放血 , 影响了对局之中的游戏体验 , 问题还是出在队友不会审时度势上 。 既然已经完全没有反败为胜的机会了 , 那么直接送掉开始下一局难道不香吗?屠夫开心胜利 , 求生者重整旗鼓 , 可能才是更合适的打开方式 。
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但是这个情况还得区分来匹配的目的 。 会选择玩匹配的求生者其实目的不完全相同 , 一种特别想赢 , 往往是为了做任务或者练习技术 。 另一种特别佛系 , 就是为了来改善心情 , 试水新角色或者新皮肤的 。 所以把这两类型的求生者放在一个队伍里 , 才是匹配被四杀会引发玩家看法不同甚至争议的主要原因了 , 在屠夫身上找原因完全瞄准错了 。
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所以如果想提高匹配的舒适度 , 完全可以在赛前提前沟通一下队友的目的 。 但如果实在无法进行沟通 , 还可以选择自定义模式 , 它的存在就是为了让玩家们自己来决定游戏以什么样的规定进行呀 , 又何苦和一个匹配模式过不去呢 , 放过自己游戏乐趣反而更多呀 。
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