魔兽世界:怀旧服近战打帕奇维克的时候该不该先踩绿水?
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魔兽怀旧服现在现在是最后的P6阶段 , 尽管NAXX副本已经开放了接近2个月了 , 也确实有很多玩家已经做到了全通副本 , 甚至有些天选之子连最后的橙杖都已经成功做了出来 。 但是实际能真正全通的玩家还只是所有玩家的小部分 , 大部分玩家现在还是无缘攻略巫妖 。
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在整个副本中 , 战神帕奇维克是一个令人印象非常深刻的BOSS 。 在大部队最初开荒的时候 , 他被公认为是第一个拦路虎 , 而且他的流程也不复杂 , 就是一个木桩和玩家互相对砍 , 看谁先承受不住 。 可以说 , 绝大部分出错灭团都是在刚开始战斗的1分钟之内 , 而就算能成功攻略BOSS也就是短短的7分钟之内完成 , 可以说战神这里是打的快灭的也快 。
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而每次灭团的时候 , 帕奇维克嘴里还不时嘟囔着;"帕奇维克是克尔苏加德战神" , "还玩吗?不玩了" , 让这个浑身恶心的憎恶又透漏出一点呆萌的感觉 。
战神帕奇维克 , 现在已经不用陪你玩了
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战神的技能也不复杂 , 仅仅只有平砍和仇恨打击这两招 。 而玩家针对性的就需要专门安排一个专门吃平砍的名义上的MT , 但平砍伤害有限 , 普通攻击一个防御战士也就2000左右 , 攻击频率约1秒1次 , 而这个伤害还可以招架闪避和未命中 , 可以说这个伤害一般的T都能非常简单的应付 。
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战神的难点是第二个技能仇恨打击 , 他会对仇恨列表中2到4名中血量最高的玩家施放 , 而伤害是爆炸性的每次6000到8000多 , 约1.2秒一次 , 这个伤害也可以招架和闪避 。 根据专门吃仇恨打击的T数量区别 , 可以分为2T战术和4T战术 。 在正常攻略的时候 , 对于近战特别是开荒的时候 , 经常会要求踩一下绿水再进入战斗 。
而现在到了熟练期 , 我们却又发现并没有再做这样的要求了 , 那么不熟悉的玩家自然会好奇 , 战神这里到底应不应该让近战进入战斗前踩绿水呢?
近战打帕奇维克的时候 , 该不该先踩绿水?
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先来说说踩绿水的作用 , 这是NAXX副本一种独特的副本机制 , 当玩家碰到这种恶心的绿水的时候 , 血量会首先减少一半 , 然后一直减少 , 而帕奇维克这里就有一大圈绿水 , 当灭团的时候很多人就会抢着跑去泡绿水澡自杀省修理费 。 而开荒前期近战在打帕奇维克的时候要求踩绿水 , 就是控制他们的血量 , 让近战OT的时候也不至于会被打 。 但是随着副本不断的被攻略 , 玩家的装备不断得到提升 , 新的问题就来了 。
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前面已经说过 , 战神仇恨打击的目标是仇恨2-4名中血量最高的那个 , 也就是仇恨第5的玩家哪怕血量再高 , 战神也不会打他 。 在正常4T开场中 , 我们需要保证的仇恨顺序是MT>三个仇恨T>近战DPS 。
如果MT的仇恨被超过 , 那么会导致他平砍和仇恨打击一起吃 , 这样将会非常容易倒T;而如果近战DPS超过3个仇恨T中的一个 , 那么将很有可能被超的仇恨T一直吃不到仇恨打击 , 导致他将陷入自身基本不掉血 , 也没有怒气保持仇恨的恶性循环 。 而近战如果踩绿水了 , 一般的血量可能也就在2000-3000左右 , 即使他们仇恨OT , 帕奇维克也将会因为他的血量太低而忽略转身去一直攻击另外两个仇恨T 。
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那么实际的后果就是要么战神一直攻击这两个T , 让他们的治疗苦不堪言;要么就是一个T连吃两下仇恨打击倒地而灭团 。 在开荒的时候 , 因为玩家普遍的装备还不够好 , 因此实际OT的机会是非常少的 , 所以这种吃绿水的办法也当成了一种行之有效的办法 。
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现在随着玩家装备的提升 , 近战玩家如果控制不住仇恨将会非常容易超过第三个仇恨T , 而如果近战的玩家血量太少 , 那么肯定就是前面说的恶性循环 。 而如果近战不吃绿水 , 正常血量将是6000多 , 虽然肯定吃一下就死 , 但是仇恨将马上转移回原本的第三个仇恨T , 而这也让团队更顺利的攻略战神 。
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【魔兽世界怀旧服|魔兽世界怀旧服:近战打帕奇维克的时候,该不该先踩绿水?】所以经过以上所说的我们可以知道 , 吃不吃绿水其实现在并不是一件强制的事情 , 更重要的还是近战DPS要能控制住自己的仇恨 。 近战踩绿水从个人利益来讲可以保证自己不死 , 但从团队利益来说 , 近战还是应该不踩绿水 , 这样更能保证副本的顺利进行 。 小伙伴们 , 你们觉得呢?
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