|轩辕剑外传苍之涛:曾经的那份沉重 现在也无法释怀
其实有点不知道如何说《轩辕剑外传:苍之涛》这款游戏 , 《轩辕剑》系列更像是通过角色故事去讲述一件事或者道理 。
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一般我们玩游戏更多是跟着角色一起经历他所经历的事 , 更多的是把重心放在刻画角色的成长 。但《轩辕剑》给我的感觉更像是通过这些故事去讲述一些道理 , 它只是透过游戏去表达它们想要表达的 。
在《轩辕剑外传:苍之涛》中 , 我没有太大的情绪起伏 , 也没有流过一滴泪 , 但玩完之后留给我更多的是 , 我到底在玩什么?
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《苍之涛》的故事很深 , 深到即使再过几年重新去玩依然会有不一样的感触 。这部作品中没有真正的好人和坏人 , 而这款游戏给我最深的印象就是立场 。
游戏中说到 , 为国家民族开拓疆土之人常常被视为英雄 , 但由被征服的人来看却是侵略者 , 那么真正的伟大究竟是什么?
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游戏中经常会有这方面的问题 , 看似是讲给角色听 , 实际上也在问玩家 。只要立场不同 , 我们就会瞬间从朋友变成敌人 。
回到游戏本身 , 《苍之涛》或许对很多人来说早期的3D画面确实很劝退 , 但它却是我目前玩过印象最深的《轩辕剑》 。《轩辕剑3》更多是一种王道精神 , 在广大的世界中人与人之间的缘分是多么可贵 , 这次的分别可能再也没有机会见面 。
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《天之痕》相对主流一些 , 把三位主角间的情感描绘的相当细腻 , 也点到了天下苍生之大义之于个人情感之小义 , 主角们内心的纠结与取舍 , 为何我们一定要为他人而活 , 我不能自私吗?
《苍之涛》比起3代 , 把人之于广大的世界地理中的渺小转移到了庞大的时空历史洪流中 , 人类显得更加渺小 。既然我们是如此微不足道 , 有何必在乎立场去拼个你死我活呢?
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游戏的信息量很大 , 越是到后期越是 , 结局更是让人思考很久 , 不知道是受到游戏编排的影响还是我个人的原因 , 我特别喜欢两位角色 , 一个是女主角之一慕容诗 , 另一个是土曜使者墨衡 。对比另外两位主角他们似乎至始至终都没明白立场的重要性 , 而只有慕容诗学会了放下 。
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《苍之涛》真的没有什么主流的爱情元素和诙谐的支线 , 整个游戏主线就是几乎一直保持着沉重 , 即便那个主题曲乍听之下温婉但却惆怅 。
你问我这款游戏是否推荐 , 当然是推荐的 , 《苍之涛》在剧情上面真的精彩 , 虽然看完结局相当沉重 , 但它对于历史跟时空轮回这个部分写的相当详细 , 到了后面你会发现前面铺垫的细节 。
【|轩辕剑外传苍之涛:曾经的那份沉重 现在也无法释怀】我真的觉得《苍之涛》想要表达的或许每个人的感受都会不同 , 但这也是它的魅力之一 。
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