去年万众期待的《赛博朋克2077》 , 发售前因多次跳票被吐槽 , 发售后又因Bug满满再度登上热榜 。 近日 , cdpr联合创始人发布道歉视频的消息又引起了玩家们的关注 , 修复游戏补丁?免费推出DLC?育碧怎么也没想到 , Cyberbug竟让他们嗅到了一丝威胁的味道 , 难道我"买bug送游戏"的头衔要保不住了?
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看看 , 热度一直不减的2077 , bug也跟着游戏跨了年 。 穿墙、瞬移、突然消失都已经成为家常便饭 , 甚至在某种程度上也为玩家们在夜之城的生活中增添了乐趣 。
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"这么多bug , 怎么玩?"
2077上线的第一天 , 很多玩家怀着满满期待 , 下单、请假、玩 , 这一系列流畅的动作为的就是这第一手的体验感 。 可 , 差强人意!好好玩游戏 , 却变成了大家来找bug!
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明明玩的是同一款游戏 , 不同的配置会出现天差地别的区别 。 配置要求达不到的 , 画面呈现可以说是非常不堪 。 尤其是使用PS4的主机玩家 , 他们不仅要忍受上世代3A末流的模糊画质 , 还要同时忍受永远无法稳定的帧数 , 在这样优化差的情况下 , 别提游戏体验感了 , 根本无法正常进行游戏 。
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想象一下 , 人在路上走 , 车从天上来 , 正享受着夜之城的赛博魅力 , 一下子却让你人生重启;好不容易抢来了车 , 准备执行任务 , 瞬移让你在夜之城摸不着头脑;任务就要完成的一瞬间 , 闪退会迟到 , 但绝不会缺席!
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角色穿模、贴图崩坏让玩家们称:真把爷气笑了 , 杰克能从脖子里拔手枪 , 朱迪能悬空坐 , 整个玩家圈都在痛苦中找乐子 。
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"哪有bug , 不过是一种玩法而已"
除去这些硬伤 , 《赛博朋克2077》中有一段极为梦幻的剧情 , 玩家们在执行"黑梦"任务从垃圾堆里出来时 , 后面的剧情会全程黑屏 , 只有微弱闪动的红光 , 不少玩家将其判定为义眼故障 , 懵逼的开始了为期半小时的摸爬滚打 , 像极了失明后努力摸索的感觉 。
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毫无违和感的沉浸式体验 , 让不少玩家们丝毫没有察觉到这居然就是一个黑屏bug而已 , 竟然还有点享受这过程 。 然而当你死后再次睁开眼 , 会发现原来这一切原本都是有画面的!
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按理说 , 游戏里出现了这样严重影响到玩家游戏体验的Bug , 肯定会让玩家们对2077的怨声载道 , 但这个bug却歪打正着 , 正中玩家们的心思 。 甚至在对2077bug的激烈讨论中 , 竟也能听到几分认同和正面评价 , "堪比EVA定格一分钟的神作!!!"这对满满槽点的2077实属难得呀!
所以说 , 尽管这是一个绝对的恶性bug , 但却巧妙的和"黑梦"这个主题达成了自洽 , 故事情节上的顺理成章让程序员也摸不着头脑 , 受伤后视觉中枢系统受损的桥段也和整个故事前后完美融合 , 同时黑暗之中若隐若现的光点、声音提示 , 不得不有理由相信这一切都属于游戏设定 。 因此有玩家大呼:放着这个bug别动 , 夜之城需要它 。
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走出夜之城 , 以bug作为玩法的游戏并不少 。
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Bug移植大法 , 《鬼泣》"浮空连招"的诞生
在《鬼泣》中最招牌的连续浮空攻击机制其实就来源于Bug , 但这并不是在本作中所出现的问题 , 而是来源于卡普空的另一部经典作品《鬼武者》 。
在神谷英树开发制作的过程中 , 出现了这样一个小插曲 , 游戏中主角能够用刀将敌人打飞 , 但这一飞 , 让后续的打斗都在天上实现了 , 意味着他们在打斗时会一直悬浮在空中 , 有点现代武侠片内味了23333
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这一bug的出现 , 让神谷英树灵光一现 , 在修复的同时 , 也给在创作中的《鬼泣》提供了新的灵感 。 看似程序员在制作中所带来的游戏问题 , 却造就了《鬼泣》中但丁用剑将敌人挑到空中 , 再双枪追击的标志性招式 。
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自此后 , 这一招极具特色的"浮空连招"在不断更新加强中 , 最终成为《鬼泣》系列的一大招牌 , 延续在每一代《鬼泣》系列作品中 。 甚至在之后的很多动作类游戏中 , 也不乏这样在空中打斗的场景 , 毕竟电视电影里飞天比武的事也并不少见嘛~
《太空侵略者》被Bug拯救?
在80年代前的街机时代 , 游戏的设计思路并没有成立一个鲜明的体系 , 但"动态难度"这一设计被《太空侵略者》这一款游戏很好的实现了 , 其实也可以说是bug在游戏里魅力的展现 。
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玩家在游戏中会感受到 , 击落的敌机越多 , 剩余的飞机攻击的速度也会越高 , 这意味着给玩家反应的时间就越少 , 但这并不是制作者的本意 , 而是这个系统上所存在的bug , 简而言之就是游戏中需要渲染的敌机越来越少 , 游戏的运行效率也提升 , 速度也随之增加 。
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巧妙的是 , 制作组发现这个问题时 , 并没有去修复它 , 而是品到了其有趣和可发展之处 , 将这个bug保留了下来 。 可以想象 , 如果一个游戏一直以一个难度玩下去 , 玩家将没有挑战感 , 会渐渐失去耐心 , 游戏的鲜活性就会丧失 , 太东公司就抓住了这一点 , 让bug把一思路解锁 。
不会"火箭跳" , FPS游戏就失去了灵魂
FPS类型游戏从早期到现在 , 都能在游戏主播直播间里看到很多不同种类骚操作 。 其中"火箭跳"一直作为神技被玩家们纷纷模仿 , 玩家利用手中火箭炮爆炸时的反冲力 , 能把玩家冲到原本跳不到的地方 。
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现在看来 , 这已经属于很日常的一个技能 , 但在《雷神之锤》和《虚拟竞技场》这类FPS游戏刚进入人们视线时 , 这个bug确实令人惊喜 。 因此在当时 , 游戏制作组并没有完全修复它 , 而是把它作为游戏的彩蛋保留下来 。
可是"火箭炮"bug受到了意想不到的追捧 , 一些选手在FPS竞技比赛中利用"火箭炮"打出的高超操作展现了这个bug在游戏中的独特之处 , 很多自制地图的隐藏区域也都需要用"火箭炮"来到达 。
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这么一来 , 随着FPS游戏的发展 , "火箭炮"这个bug也在游戏中形成了稳固的地位 , 成为了射击游戏的标志性动作 , 甚至给现如今很多FPS类游戏留下了深远的影响 , 形成了《虚幻竞技场》跳 , 虚幻跳完 , 《守望先锋》跳 , 守望跳完 , 《绝地求生》跳......的游戏特性 。
不再是bug , 而成为游戏的特色
总而言之 , 如果我们多角度去看待这些bug , 会发现bug并没有绝对的好坏 , 它会让你的游戏体验感极差 , 也会让一个游戏因此而大放异彩 。 确实在不同的环境下 , bug会有不同的发挥余地 , 除去那些不良的影响 , 也会被做成搞笑集锦让玩家们解压 , 更会成为制作组在新游戏上创新的钥匙 。
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【游戏|赛博bug让玩家欢乐多,是程序员无心插柳,还是制作人蓄谋已久?】所以 , 如何正确去看待各类bug和一味的去吐槽它们相比更重要 , 也许你现在正经历的bug也会成为下一个游戏爆品里的一大特色 。
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