创事记|游戏行业现最大收购案,Take-Two收购Zynga有何考量?( 二 )


Take-Two此前曾表示移动市场是公司未来的增长机会 , 未来有将旗下著名IP改编成手机游戏的计划 。 Zelnick在2022年第一季财报中表示将大力发展移动业务 , 扩大创意团队 。
根据了解 , Zynga目前仅在欧美为主的地区 , 就拥有超过1.83亿月活用户 , 收购之后 , T2的手游业务将由Zynga接管 , 在这个品牌下继续运营 。
一方面Zynga的加入使Take-Two获得充足的现金流 , 它们的休闲游戏利润率很高 , 有助于公司投资3A级大作的财务支持 。 此次收购的关键是移动游戏 , 这是 Zynga ( ZNGA )多年来一直关注的焦点 。
据悉该公司以“CSR Racing”、“Empires & Puzzles”等标题而闻名 , 可能最重要的是“Words with Friends” , 而 Take-Two ( TTWO ) 的移动特许经营权包括“Dragon City”、“Monster Legends”、 ”和“WWE 超级卡” 。
Take-Two ( TTWO ) 以其游戏机系列而闻名 , 例如“侠盗猎车手”、“NBA 2K”、“生化奇兵”等 。 在财报中 , 该公司表示截止到2024年3月前 , 公司计划发行62款游戏 。 其中包括23款“沉浸式核心”游戏、6六款“Private Division”标签的独立游戏、20款手游以及4款“中核心”游戏和9款“已发售游戏的新迭代” 。
站在全球手游行业的发展角度来看 , 据Newzoo和伽马数据联合发布《2021年全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》数据显示:2021年全球移动游戏市场收入为932亿美元 , 增长7.3% 。 并且已经有越来越多的欧美游戏的单机开发商开始进入手游的赛道 。
根据数据 , 仅2021年全球游戏行业中手游的收入占比就达到了50%的比例 , 而在这个比例中 , 仅仅腾讯和米哈游 , 在去年就拿下了超过250亿美元的收入 。
根据Newzoo的统计 , 2021年全球智能手机用户数预计将达到39亿 , 同比增长6.1% , 整个手游市场的营收规模则有望达到907亿美元 , 比去年上升4.4% 。
创事记|游戏行业现最大收购案,Take-Two收购Zynga有何考量?
文章图片
图2/2

Newzoo预测:在2024年 , 全球游戏市场将产生2188亿美元的收入 , 其中仅移动游戏一项就将通过消费者支出产生1164亿美元的收入 。
市场评级
Wedbush Securities 分析师迈克尔·帕切特 (Michael Pachter) 对 Zynga 的目标价为 12 美元 , 他表示 , 这笔交易在 Take-Two ( TTWO ) 支付的价格上是“便宜货”。 “这是 Take-Two 的一个非常精明的举措 , 因为 Zynga 规模庞大 , 并且随着优秀的管理不断发展 , ”Pachter 说 。 “Take-Two 一直是不干涉经理的历史 , 因此 Zynga 应该继续做自己的事情 , 合并后的公司应该认识到相当重要的协同效应 。 ”
在接受CNBC采访时 , Take-Two Interactive ( TTWO ) 首席执行官 Strauss Zelnick 周一表示 , 这笔交易提供了一个“变革性”的机会 , 可以进一步推动手机游戏的发展 。 Zelnick 补充说 , 此次收购意味着其 50% 的净预订量将来自移动和免费游戏产品 , 这是游戏行业增长最快的部分 。 “我们认为这非常令人兴奋 , ”他说 。

推荐阅读