死亡搁浅|小岛秀夫的病态强迫症,解析《死亡搁浅》中那些细微到偏执的设定( 三 )


最后一个 , 开罗尔物质又是什么呢?就科幻的设定而言 , 开罗尔这种无形无质却又无处不在的概念 , 可以理解成乙太 。 但我们刚刚已经讲了这么多忘川、黄泉路、幽灵的概念了 , 所以我更倾向把开罗尔物质理解成阴气 。 阴气太重的地方 , 就容易发生一些超自然现象 , 即不适合我们这种凡人居住 。 《死亡搁浅》的设定虽然复杂 , 但是只要换个角度来看 , 就很容易理解了 。 其实 , 这种概念置换的技巧 , 我们可以在小说、电影等各种作品中看到 。

而《死亡搁浅》用到概念置换的原因在于观众和玩家其实是很矛盾的 , 一方面我们想要尝点新东西 , 另一方面我们又不想去学太多新东西 。 所以难点就在于要怎么换得巧妙、换得漂亮、换得天衣无缝 。 话说回来 , 庞大的世界观设定也是《死亡搁浅》的魅力之所在 。 当然 , 喜不喜欢就要看个人口味了 。 而它偏执的点在于 , 无论是从科学、心理学、社会学、人类学甚至神秘学的角度来看待 , 它都想解释一遍 。 就好像《死亡搁浅》想要提出一套理论 , 解释世界上所有我们还不能解释的现象 , 然后再把这些现象全部用这单独一套理论包含概括进去 , 这真的是强迫症的典范了 。

看到这里 , 我们可以从以上《死亡搁浅》的角色及世界观设定中 , 体会到游戏中近乎偏执的细节设定 。 在震惊之余 , 我也不禁怀疑 , 制作人小岛秀夫是否真的强迫症到有些病态的程度了 。

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