|公测定档1月14日,SLG新品《三国志威力无双》能否突围红海?
三国题材的SLG手游新品《三国志威力无双》定档1月14日全平台公测 , 让SLG这个竞争激烈的品类在2021年一开始 , 就引发玩家和业界的广泛关注 。
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众所周知 , SLG在2020年进入群雄争霸的白热化阶段 , 多家厂商的集体发力也让该品类从小众逐渐走向大众 。据游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》显示 , 包括SLG在内的策略类手游在国内收入前100的产品中 , 流水占比12.06% , 与MOBA、角色扮演、战术竞技(吃鸡)等热门品类共位于市场头部;
【|公测定档1月14日,SLG新品《三国志威力无双》能否突围红海?】步入新的一年 , SLG市场的门槛也进一步提高 。基于此前《三国志威力无双》测试版的用户反馈和测试体验来看 , 该作通过策略玩法的微创新以及对三国精彩题材还原 , 为游戏带来自由立体的沙盘策略体验 。因此《三国志威力无双》的公测定档 , 也让外界更加期待其后续的长线表现 , 以及在已经杀成一片红海的SLG品类中 , 它又会为市场带来哪些惊喜和参考 。
《三国志威力无双》宣传CG首次曝光 , 匠心品质发力细分赛道 , 凸显出别样三国
发力细分赛道 , 打造全新SLG品牌
在当前手游市场 , 众多SLG产品都在考虑存量市场如何做增长的问题 。从游戏IP到拓展细分领域 , 各家厂商也都进行了各种尝试 , 以希望吸引更多用户 。对于《三国志威力无双》团队而言 , 做一款继承IP特色又独具特色的SLG新作 , 正是他们为突围红海和品牌长远发展所寻找的可行之道 。
《三国志威力无双》制作人曾表示 , 同样是三国题材的策略游戏 , 想做出不一样的改变 。为此 , 开发团队定下了“让玩家做故事的参与者、推动者 , 而不是旁观者”的初衷 。因此游戏中采用“不连地块极速攻城”、“真实城池连线”等玩法 , 并结合独创酒肆系统回收解锁的武将收集机制 , 打造出与以往三国策略游戏截然不同的体验观感 。
特别是考虑到玩家的策略自由度 , 《三国志威力无双》启用了“不连地块”的经典设定 , 让玩家可不受地块限制 , 享受自由迁城、极速攻城的对战快感 。众所周知 , “地块”这一游戏机制是SLG游戏中的常见设定 , 沿袭自桌游对沙盘策略的模拟 。地块版图决定了玩家的势力范围和行军空间 , 这也导致“关羽绝北道”、“邓艾破成都”等知名奇袭战无法在游戏中重现 。《三国志威力无双》中“不连地块”的玩法设计 , 实现了超大地图上自由迁城、随时开打的别样乐趣 。
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同时在还原古代战争氛围与真实感方面 , 《三国志威力无双》也推出了“城池连线”玩法 , 要求玩家遵循攻占城池、控制枢纽关隘后方可继续前进 。这样的一张一弛 , 不仅加快了战斗节奏也拉高了战术策略的天花板 , 成功树立起《三国志威力无双》的“真实还原”的品牌特色 , 此外辅以高度还原的三国时期地理地貌 , 整合地形因素、气候系统、昼夜变化等“天时地利” , 给玩家带来更多的考验 , 大幅增加了游戏沉浸感 。
而在营销层面 , 《三国志威力无双》也意识到SLG玩家群体更注重与运筹帷幄、智慧博弈等关键词相符的产品内容与文化气质 。特别是主力用户较为集中在25-40岁年龄层 , 已不会再对“美女陪玩”“装备回收”等较低层次的需求产生冲动 , 因为擅长深思熟虑的SLG玩家 , 所追求是更为硬核的游戏体验和产品文化 。
因此《三国志威力无双》在品牌代言人方面 , 选择了与精英玩家属性重叠度很高的蔡康永 。通过蔡康永身兼知名主持人、作家、导演等多职的高知形象 , 向玩家受众进一步推广和巩固《三国志威力无双》全新的IP品牌形象 。而这也正是《三国志威力无双》在公测之前 , 便获得核心玩家高度认可 , 成功吸引更大众群体的原因所在 。
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《三国志威力无双》制作人曾表示:“希望给玩家带来最真实最特别的三国体验 。”由此不难看出开发团队将侧重点放在了游戏核心玩法层面 。
通过测试版的体验和反馈可以发现 , 《三国志威力无双》结合了“真实战场体验、排兵布阵”的局部策略、沿用了“不连地块”的高自由度迁徙设定、精心打造了“降低氪度的武将保底机制和酒肆回收系统”等 , 通过玩法强化 , 形成击中当前SLG玩家痛点的差异化特色 , 为游戏带来更为自由的阵容组合与策略玩法 。
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简单概括的说 , 《三国志威力无双》最显著的差异化就在于围绕提升战术沉浸、降低肝度、减少氪度三个方面 , 让玩家感受到“最真实最特别”的游戏体验 。
沉浸感方面 , 除了前面提到的策划层面对古代战争的尊重还原 , 还将战斗过程进行了可视化、可操作化的升级 。这对于长久以来只能通过战报数据了解战况的SLG玩家而言 , 能控制武将释放技能、单挑作战是非常讨喜的加分项 。在丰富战斗过程的同时 , 《三国志威力无双》也对战斗要素进行了优化 , 比如“弓、步、骑”三大兵种和“木牛流马、弩车、井栏、投石车”等工程单位 , 对应不同战斗场景实现了简约而不简单的阵型与组合 。这些调整与微创新 , 让玩家通过操作和布阵迅速代入进激烈的战争 , 而不是通过一封冰冷的数字战报来体验波澜壮阔的汉末争霸 。
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而在肝度方面 , 通过“不连地块”“武将组合”以及游戏内的各种福利等内容的连锁效应 , 不仅降低了战力养成的难度和周期 , 也减少了主城迁徙、大规模会战等方面的耗费时间 , 这并不是指单纯地对武将和城池的发展时间打对折 , 而是加强玩家个体在游戏大规模团战中的作用 , 玩家得以将更多精力投入到极速攻城的酣畅淋漓中 。更重要的是 , 高自由度的局部战争和按部就班的连线攻城 , 也营造出将对将、王对王这种更具参与感和沉浸度的玩家生态 , 为游戏带来更激烈的社交氛围 。
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至于用户非常关心的氪度 , 《三国志威力无双》建立了橙色武将保底的机制 , 让普通玩家能够以更高概率抽取到高级武将;而首创的酒肆玩法融合了武将回收分解和好感度培养 , 进一步降低了武将收集的成本 。这一系列举措 , 让平民玩家也可以有机会与大佬一决高下 , 更为全服大规模会战带来了更多有生战力和激战乐趣 , 玩家们对此给予了广泛好评 。
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结语:突围红海靠的是为SLG品类取长补短
《三国志威力无双》作为SLG赛道的新选手 , 根据用户需求和市场趋势 , 做出了一系列大胆的创新突破 , 故而在上线之前就引起了玩家与从业者的关注 。特别是下出差异化特色这步棋 , 进而树立起全新品牌形象 , 既是《三国志威力无双》团队对长线运用的自信 , 也契合了当前竞争激烈的SLG市场突围之道 。
正是因为多年来SLG新老产品的不断碰撞 , 让《三国志威力无双》在激烈竞争的过程中不断汲取经验和教训 , 有机会实现弯道超车 。而此前开发团队长时间对测试版优化改良所付出的耐心 , 也进一步为《三国志威力无双》增添底力 。当然 , SLG产品之间的博弈就如同它们的游戏内容 , 在长期且动态的博弈过程中 , SLG整个大类的市场厚度也在不断增加 。对玩家和行业而言 , 我们有幸看到这样的良性竞争 , 并且我们也期待《三国志威力无双》在后续的砥砺前行中 , 还将带来更多创新与突破 。
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