绝地求生|从320W到35W,消失的世界第一,《绝地求生》的玩家去哪了?

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绝地求生|从320W到35W,消失的世界第一,《绝地求生》的玩家去哪了?

把吃鸡玩法带到巅峰的《绝地求生》 , 仅仅4年时间Steam玩家在线量从325W骤减到35W , 近10倍的玩家流失《绝地求生》到底干了什么?

绝地求生怎么了
《绝地求生》突然杀出的黑马玩蛋对“大逃杀”这类游戏的首要印象其实并不是《绝地求生》 , 而是在它之前的《H1Z1》 。 那时候的“红衣军”简直宛如蝗虫过境一般 , 只要你不是国人就杀 , 装国人但你不会唱国歌杀 , 搞得老外苦不堪言 , 游戏中的各种国粹谩骂放到现在简直可以从头“哔”到尾 。

夸张的红衣军
《H1Z1》糟糕的游戏环境造成了玩家两极分化的局面 , 不喜欢《H1Z1》氛围的大量玩家不断地苦苦寻求可以替代的游戏 。 果然成功离不开天时地利人和缺一不可 , 名不见经传的“蓝洞”在这时 , 把他们的游戏《绝地求生》给推上了舞台 。 比《H1Z1》更简单的上手门槛 , 更为真实的游戏引擎 , 更良好的游戏环境 , 再加上主播和粉丝口口相传“大吉大利 , 今晚吃鸡” , 把《绝地求生》给捧上了吃鸡巅峰 。

从此走向巅峰
随着主播效应地不断挥发 , 《绝地求生》成了Steam平台上在线玩家最多的“大逃杀”游戏 , 巅峰时期玩家在线数量更是达到了325W的夸张数据 , 直接引领了全球“吃鸡”游戏的热潮 。

夸张的在线玩家数量
四面楚歌 , 原地踏步的《绝地求生》落后就要挨打 , 原地踏步都不行 。 《绝地求生》的火热让大量游戏厂商看到了商机 , 开始纷纷制作“吃鸡类”的游戏 。 腾讯北极光工作室推出了《无限法则》 , EA旗下重生工作室推出了《Apex英雄》 , Epic也推出了自研的《堡垒之夜》等等 , 各大厂商都想来分食“大逃杀”游戏这块蛋糕 。

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