|朴实无华且枯燥?专攻钓鱼游戏,这个公司年收入10亿了
最近 , 一家波兰手游公司引发了笔者的关注 , 位于弗罗茨瓦夫的Ten Square Games Sa发布的财报显示 , 该公司2020Q4收入达到了5000万美元 , 全年收入1.65亿美元(折合人民币10.6亿元) 。
如果是榜单头部游戏公司 , 或许这个收入并不意外 , 但相信Ten Square这个名字对很多人都是比较陌生的 。更值得注意的是 , 这家公司的收入主要来自于一款钓鱼模拟游戏《Fishing Clash》 。
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提到和鱼相关的游戏 , 可能很多人第一时间想到的是《捕鱼达人》 , 或者是明星独立工作室Vlambeer研发的《奇葩钓鱼(Ridiculous Fishing)》 , 很少有人听过《Fishing Clash》 , 不过 , Sensor Tower的数据显示 , 该游戏2020年12月收入超过800万美元 , 下载量接近230万次 , 其中接近半数收入来自美国市场 。
2020年初的时候 , 《奇葩钓鱼》开发商创始人Rami Ismail宣布工作室关门 , 而捕鱼类游戏也已经很难出现在手游畅销榜 。那么 , 《Fishing Clash》到底是怎样一款游戏?Ten Square Games又是如何凭借一款钓鱼模拟游戏做到年收入10亿的呢?
请看GameLook带来的详细介绍:
对战、卡包、锦标赛:钓鱼版皇室战争?
近些年来 , 模拟游戏可以说是最热门的品类之一 , 从《模拟山羊》到《星露谷物语》 , 从《修仙模拟器》到《中国式家长》 , 再到近期的《网吧模拟器》、《中年失业模拟器》…各种休闲模拟手游如雨后春笋般兴起 。
从本质上来说 , 很多休闲模拟手游的本质其实只是“广告模拟器” , 即通过频繁出现的广告进行变现 , 内购收入十分有限 , 甚至出于版号监管的限制 , 很多游戏直接跳过了内购选择 。《Fishing Clash》则是款不折不扣的钓鱼模拟手游 , 而且收入则主要来自于内购 。
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Fishing Clash核心玩法
游戏的核心玩法是让玩家通过钓鱼(单人/对战)的形式获得资源 , 用来升级鱼竿和不同品种鱼类的卡牌等级 , 升级之后可以提升钓鱼及对战的效率与收益 , 获得经验 , 以解锁新渔场和新的鱼类 。
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核心体验来说 , 《Fishing Clash》做的非常出色 , 无论是优美的垂钓场景 , 轻松惬意的背景音乐 , 还是收杆时候的combo设计以及钓到鱼之后的动画 , 都能带来非常舒适的钓鱼体验 , 无论是资深垂钓者还是想要尝试的新手 , 这款游戏都非常具有吸引力 。
游戏的第一个场景是佛罗里达海岸 , 操作非常简单 , 你只需要按屏幕右下方的strike按钮即可 , 需要注意的是 , 将钓鱼线控制在屏幕上方的白色框内可以获得连击效果 , 能够更快消耗鱼的体力 , 在限定时间内垂钓更多次 。
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此外 , 如果你想要了解鱼类知识 , 《Fishing Clash》也是不错的选择 , 每一张卡牌都会介绍不同鱼类的趣味知识 , 往往是很多人都不知道的趣闻 , 比如:
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红石斑鱼会随着长大而改变性别 , 所有幼鱼出生都是雌性 , 在7年至12年之间会变成雄性;黑海鲈鱼通过降低游速或者停下来休息 , 遇到同类鱼会把鱼鳍竖起来;红笛鲷很容易获得 , 因为它们不怕鱼钩和线 , 比其它笛鲷更具攻击性 。
游戏里的对战主要是在限定时间内(3分钟)比拼两名玩家钓鱼得到的分数 。参与实时PvP可以得到卡包 , 不同品质的卡包所含卡牌和奖励数量也不同 , 当然 , 和《皇室战争》一样 , 品质越高的卡包 , 需要越长时间打开 。集齐一定数量的卡牌可以升级 , 更高等级和稀有品种的鱼类可以在PvP的时候选择 , 以便得到更高分 。
游戏运营方面 , 《Fishing Clash》始终都有不同的活动在游戏内举行 , 比如调到特殊鱼类 , 钓竿或者场景进度等等 , 限定时间完成可以获得额外奖励 。
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游戏界面
社交玩法方面 , 除了随机匹配的PvP可以提升段位、显示在游戏内排行榜之外 , 玩家们还可以加入部落 , 与其他垂钓者交流 , 完成部落任务 , 得到更多的资源 。
游戏变现系统上 , 游戏商店可以购买各种资源 , 既有促销礼包 , 也有提高钓鱼克重、提升稀有鱼类概率和降低垂钓时间等不同的加成道具 。游戏里分为金币、珍珠两种货币 , 金币用于升级钓竿和卡牌 , 珍珠用于快速开启卡包 。
除了参与对战得到的卡包之外 , 游戏里每隔一段时间还会送出免费卡包 , 解锁新场景也会得到新卡包 , 不过 , 等级越高的卡包 , 需要开启的时间越久 。
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数据图来自Sensor Tower
官网信息显示 , 该游戏用户量超过3000万;Sensor Tower的数据显示 , 在2020年12月期间 , 该游戏收入超过了800万美元 , 下载量接近230万次 。
从10平方公寓到10亿美元市值 , Ten Square已成独角兽
据GameLook了解 , Ten Square Games的名字实际上源于该公司在2011年创业时候的办公面积 , 创始人Maciej Popowicz和Arkadiusz Pernal两人创办公司的时候 , 只是一个10平方米的公寓 , 于是他们把这定为了公司名字 。
成立之初 , Ten Square主要专注于免费模式的业余爱好游戏 , 累计在PC和手游平台发布了超过200款游戏 , 包括《Let’s Fish》、《Fishing Clash》和《Wild Hunt》等等 。
2014年的时候 , 该公司首次将其PC平台表现强势的《Let’s Fish》搬到了手游平台 , 玩家们可以在全球40多个真实场景钓鱼 , 还可以参与各种形式的锦标赛与冠军赛 。
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玩家数超过3000万的Let’s Fish
2017年的时候 , Ten Square推出了画质更高的3D钓鱼游戏《Fishing Clash》 , 它融合了钓鱼模拟以及户外运动等元素 , 让玩家们可以在风景优美的地方获得不同的鱼类 , 成为钓鱼之王 。2019年 , 该游戏收入为2.06亿PLN(即波兰兹罗提 , 折合人民币3.6亿元) , 曾登顶69国iOS畅销榜和71国安卓畅销榜 。
在同一年 , 该公司还发布了动作射击游戏《Wild Hunt》 , 让玩家可以在不同地方狩猎各地具有特色的动物 , 该游戏2019年收入达到了1700万元 , 成为Ten Square的第二大收入来源 。
2018年 , Ten Square正式在华沙证券交易所上市 , 当时的市值为3.35亿PLN , 到了2020年6月份的时候 , 得益于多款游戏的出色表现 , 该公司市值超过了40亿PLN , 成为了十亿美元级的独角兽 。
据该公司公开信息显示 , Ten Square目前在华沙也开设了办公室 , 总人数超过250人 , 旗下游戏月活用户量超过2100万 。
十年深耕一个题材:年收入超10亿元、90%收入都来自钓鱼
值得注意的是 , 自2011年成立之后 , Ten Square旗下游戏大部分都和鱼相关 , 5款运营中的游戏占了两个 , 比如2012年的《Let’s Fish》和2017年的《Fishing Clash》 , 可以说 , 这家波兰团队和鱼结下了不解之缘 。
一直以来 , Ten Square的主要收入都是来自《Fishing Clash》 , 在公司总收入占比超过90% 。在公布Q4财报的时候 , CEO兼共同创始人Maciej Zuzalek表示 , “我们始终都在推进多元化策略 , 新游戏《Hunting Clash》的表现非常有前景 , 成为我们Q4收入第二高的游戏 , 因此《Fishing Clash》在集团收入的占比从92%降到了86%” 。
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Ten Square Games旗下游戏占2019年收入比例
据GameLook的统计 , 该公司2020全年收入达到了1.6亿美元 , 比2019年的6580万美元增长了243% , Ten Square此前的财报显示 , 该公司2018年收入为3100万美元 , 意味着上市之后 , 这家手游公司每年的收入增幅都超过100% 。
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2019年财报公布的收入和营销成本对比
Zuzalek透露 , 2020年第四季度的收入同比增长了129% , 但营销投入却远低于此前阶段 , 意味着Ten Square Games的利润率和收入都在持续增长 。此前 , 他还曾表示 , 该公司目前有5个项目 , 其中一个进入了后期制作 , 其他几个处于不同的研发阶段 , 还计划在柏林开设新办公室 , 未来还考虑并购团队以实现多元化发展 。
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公司2019年收入最高的3款手游
【|朴实无华且枯燥?专攻钓鱼游戏,这个公司年收入10亿了】Ten Square公司COO 兼共同创始人Arkadiusz Pernal表示 , 疫情爆发并未给公司带来影响 , 所有员工都在远程办公 , 由网易代理的中国版本发布之后 , 将有更大的潜力 。“目前主要收入来自于美国市场 , 中国版本我们还在等待版号 , 我们持续在和中国合作伙伴网易以及中国监管方沟通 , 目前中国市场还没有带来收入” 。
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