乌迪尔|乌迪尔重做进展:确定了外观和特效 更加契合弗雷尔卓德半神形象( 二 )



为了之后的英雄更新和皮肤难度考虑 , 设计师为乌迪尔的各种形态模型采用了同一副“骨架” , 这样也降低了以后的工作难度 。

乌迪尔的重做要考虑到辨识度和原有的气质 , 但设计师也希望每种姿态都像一位个性鲜明的独立英雄 。 经过反复考虑之后 , 设计师想到了一个用风来攻击的设计 。 这个动作是模拟鸟的翅膀 , 但也存在一些问题 。 因为这个动画看起来更像是范围攻击 , 所以还要再重新设计 。

于是设计师将动画中的风改为了冰 , 看上去更像是用魔法做出的法系攻击 。 但这个设计偏向于法术施法 , 偏离了乌迪尔的野性 , 所以设计师还要在二者之间寻找一个平衡点 。

最终的结果是保留了带冰的翅膀 , 也契合弗雷尔卓德飞翼半神 。

其他姿态的攻击动作:


视觉特效:
唤醒被动时的爆炸效果 , 更有视觉冲击力和力量感 。 经过多次设计后的最终效果:


四种姿态采用的视觉特效完全一样 , 只有颜色不同:


  新模型:
当玩家使用Q技能时 , 会出现三种情况:
1:切换巨熊形态
2:接下来两次普攻获得额外攻速
3:在一定时间内获得额外攻速
对于巨熊形态 , 设计师增加了熊掌的闪电特效 , 来突显攻速加成效果 。


与敌人互动的视觉效果 , 当乌迪尔熊姿态被唤醒时 , 接下来两次普攻会产生闪电链效果:

当只攻击一个目标时 , 会造成更大的魔法伤害 , 就像呼你熊脸:

关于皮肤方面:
龙神之力(不代表最终形态):



正如刚才看到的 , 设计师已经为乌迪尔的形象打好了基础 。 而乌迪尔有几款比较精良的皮肤 , 由于涉及到姿态变换的原因 , 所以每款皮肤的开发时间都会被普通英雄所需的时间更长 , 更不用说那款终极皮肤了 。
所以距离乌迪尔重做归来 , 还有很长一段时间 。 设计师也表达在工作取得新进展时 , 会再次和玩家们分享 。

【乌迪尔|乌迪尔重做进展:确定了外观和特效 更加契合弗雷尔卓德半神形象】看来乌迪尔重做归来还是遥遥无期 , 不知道玩家们对于此次乌迪尔的重做工作 , 有什么看法呢?

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