游戏|游戏“借壳”版号上市:涨到百万“天价” 玩法、名字都能套( 二 )
和众多抱着发财梦的从业者相似,老飞也希望能从中借势获利 。
2019年初,老飞投资200万元,和圈内朋友合伙组建起手游研发团队 。他将游戏目标群体设定为女性玩家,主打轻休闲恋爱类游戏 。“无论从故事情节还是人设画风,都带着小清新的元素,以此讨好女性玩家 。毕竟行业竞争太激烈,只有女性玩家市场还有切入空间 。”
老飞自认是幸运的那一批人 。毕竟在这个无数研发团队翘首期盼版号的时期里,自己率先拿到了门票 。
新京报贝壳财经采访人员了解到,所谓游戏版号,是指网络游戏在上线前,必须经国家新闻出版署审批后得到的“审批文号”以及“网络游戏出版物号(ISBN)”,其直接决定着游戏能否上线运营 。更重要的是,游戏只能在获得版号后才能进行商业化变现,这关联着游戏开发者的收入和盈利 。
为了不浪费难得的机会,老飞和团队开始昼夜加班,对游戏不断完善,以期望成功抢夺市场 。
“机会必须得抓住 。”老飞坦言,“趁其他同类游戏还没得到版号,我们势必要迅速占领这个细分市场 。否则一旦出现类似游戏,玩家容易被分流 。”
除了在游戏中加入充值、物品、虚拟货币销售等商业化功能,以便于迅速变现外,老飞还频繁地来往各个城市,和各级游戏渠道商打着交道,希望将游戏在更多的平台上线 。
游戏公司在研发出新游戏后,为了迅速吸引到玩家,通常会以合作分成的方式,将游戏上传到360游戏、百度游戏等多个渠道供玩家下载玩耍 。平台越多就意味着玩家接触并下载的可能性更大 。
曾经老飞看不起一些小渠道,觉得玩家转化率不高,他只愿意和一些大平台合作 。但如今希望能在所有平台上都将游戏发布出去 。“每个平台都不能错过,说不准有潜在用户 。”
或许正如老飞所说,他是幸运的 。毕竟在期待版号下放的漫长时间中,越来越多小游戏团队正逐渐失去继续等待的信心,选择解散 。
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版号“难产”?
何键越来越后悔自己当初的决定 。
2020年,趁手游市场风头正盛之际,何键决定从此前的团队单飞 。他掏出全部积蓄100万元并组建了团队,打算研发一款休闲类手游 。当时的何键意气风发,在拉拢心仪的人选时,他挥舞着拳头宣布,游戏一旦获利,每个成员都能拿到厚厚的红包 。
尽管有朋友曾再三提醒,近年来游戏版号发放速度不如此前 。但何键并不在意,内心坚信在经历了2018年的“版号下发暂停”后,如今市场已恢复正常 。
“2018年确实因为种种原因,停发了很长时间,但随后基本保持在每年1000个以上 。”何键告诉采访人员 。
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