原神|SLG手游已成吸金利器?三国策略游戏的边界究竟在哪
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在近些年SLG领域的激烈竞争下 , 这个赛道已经逐渐变得拥挤 , 但在品类红海化的同时 , 该类型所带来的的收益又是极其可观的 , 光是2021年7月份游戏收入榜的TOP10中 , SLG游戏就占据了两个席位 , 妥妥算是厂商眼里的香饽饽 。
尽管该品类仍不及MOBA或吃鸡这种超人气领域 , 但其优势便是品类受众足够成熟 , 人均消费水平较高 , 所以看似较小的人数规模也足以使其进入收入榜单 。
但也正因为如此 , 许多踏足该领域的厂商并非一定是向着品类优化前进 , 而是单纯看上了市场 , 想来分一杯羹罢了 , 于是在造就了SLG领域激烈内卷的同时 , 也通过深耕付费氪金内容 , 导致该品类一度被打上了“十万起步”“骗氪产品”等标签 。
当然造成这种印象的也并不只是因为搅局者的竞争 , 一直以来SLG手游就很难像竞技类游戏那样 , 依靠庞大的用户基数来出售外观获利 , 作为需要长线运营的策略养成游戏 , 外观等不影响属性的物品往往无法吸引玩家 , 想要获得收益“卖数值”是该品类最简单粗暴且获利最丰厚的选择 。
毕竟在每天都有无数场“战争”发生的SLG手游里 , “皮肤丑”和“落后挨打”的影响力显然不是同一分量 。 更何况如今的该类型手游 , 为了让玩家更加频繁的体验战斗 , 游戏节奏也逐渐提速 , 若能够通过付费加速发育流程 , 就可以更早的攻打其他势力占领城池 , 夺取更多资源 , 形成强者恒强的局面 , 这也是SLG手游促使或迫使玩家参与付费内卷的原因 。
【原神|SLG手游已成吸金利器?三国策略游戏的边界究竟在哪】
也正因为如此 , 当下大部分的该类型游戏都不约而同的深耕付费与资源的绑定 , 花钱提升实力、加快主城升级和屯兵速度 , 几乎已经是约定俗成的规则 。
但开发者们似乎忘记了 , SLG游戏真正让人着迷的地方并非通过砸钱来碾压对手 , 策略玩法带来的博弈才是玩家们真正所期望的 。
尽管在合理的机制框架下 , 利用最低限度的氪金取得高效收益也能算作是与机制博弈的一环 , 可这比起战场上的规划与谋略、兵种列队组合、地缘战略、甚至包括政治外交 , 氪金带来的碾压式快感实在有些微不足道 。
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