女神转生|现代神魔大战:持续陪跑30年的JRPG沧海遗珠《女神转生》( 三 )



游戏中的敌人可以转化成我军 , “敌我同源”的概念在早期游戏中并不常见 , 往往勇者的攻击力奇高 , 怪物和玩家角色的血量又不在一个数量级上 。 女神转生中 , 玩家可以几刀干掉一只野怪 , 那么我方的召唤兽也必然同等脆弱 , 这点在后来众多主打怪物捕获的JRPG中都有继承 , 数值的严谨性让系列拥有了一个耐琢磨的养成玩法 。

战斗保留了系列经典的Turn Press玩法 , 即每次攻击弱点属性都可以获得新的行动机会 , 反之如果攻击被防住 , 就会扣除后面的行动点 , 情报工作尤为重要 , 于攻可以连环打出破绽 , 于守则可以瞬间让对手哑火 , 空过一整轮 。
获得恶魔小弟的方式并不是将其打成一滴血再丢精灵球 , 游戏提出了一个非常有趣的恶魔交涉系统 , 在战斗中主动放弃回合 , 尝试和敌人对话 , 期间根据怪物的性格会抛出一连串的提问 , 也会有一些有趣的互动 , 即使是同一种怪物 , 也很难遇到相同的问题和选项 , 可以说 , “嘴炮”玩法的复杂程度更甚于回合制 。 对话是直接表现怪物性格的机会 , 结合之后转化为友军 , 其实也是侧面描写可选角色的点子 。

大多恶魔生性狡诈、且变化多端 , 有的会提出和主角握手 , 实则在试探玩家的“力量”数值 , 如果不敌就会向我方要挟重金 , 如果太高又会打草惊蛇 , 速速逃离;有的恶魔则假借献宝 , 趁机偷袭我方;一些女性恶魔更喜欢听奉承话 , 但太过热情又会被识破;最后怪物会要求主角献上祭品 , 这里可以讨价还价 , 有些怪物生性急躁 , 最后就可以象征性丢点破烂 , 蒙混过关 。 熟练的玩家可以在牛鬼蛇神间曲意逢迎 , 巧舌如簧 , 口灿莲花 , 初入门的新手则恨不得下载一个“国家反诈中心” 。
天下第一和“令和天下第一”
常言道 , “P5天下第一” , 但冲着《女神异闻录》续集来的玩家可能要失望了 , 《Persona》和《Megaten》根本就是两个平行的游戏系列 。 因为初代的汉化人员没有搞懂persona来源于心理学名词“人格假面” , 于是就游戏的现实主义题材和ATLUS公司的RPG名作《女神转生》相关联 , 译作了《女神异闻录》 。
《真·女神转生》系列是《女神转生》的正统重启续作 。 继承了其原班人马和怪异的风格 , 由著名设计师、神秘学家金子一马担任美术 , 笔下三头六臂的妖魔、原教旨主义的神像、以及众多衣着暴露的女妖精 , 在90年代就吸引了众多中二少年顶礼膜拜 , 被誉为日本三大画师之一 , 且获封道号“恶魔绘师” , 狂热程度不亚于前两年的“P5天下第一” 。

游戏日常挑战着平台方的红线 , 很难想象 , 在FC机时代初期 , ATLUS就打算开发一个剧情晦暗 , 少儿不宜的硬核RPG 。 时至今日 , 依旧是NS平台上最“有颜色”的登录作品 , 可能仅有同社的《凯瑟琳》和《勇者斗恶龙》中的荤段子能与之争锋 , 可以想象世嘉的发行人员顶着多大的压力和老任交涉——“不能再大啦” 。

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