女神转生|现代神魔大战:持续陪跑30年的JRPG沧海遗珠《女神转生》( 二 )
在本作的故事下 , 世上万物皆神本无高低 , 直到有一名创世神力压诸界 , 将所有的神明贬为DEMON(恶魔) , 将他们的灵魂封印在苹果里进行创世 , 人类受到毒蛇的蛊惑 , 吃下苹果拥有了众神的智慧 。 这一段明显融合了各地的创世传说 , 例如北欧神话中阿萨神族打败其他兄弟神成功上位 , 伊甸园金苹果的原罪论以及日本的八百万神灵 。 人类在现世生产创造 , 神魔被隔离在异界 , 但凡事总有例外 , 觊觎人类智慧的邪魔总有办法来袭扰人间 , 意图找到自己失去的灵魂和人间的半身 。 主角在一次次元事故中 , 意外遇见了与自身契合的失忆神明 , 为生存进行了融合 , 成为了完整的神格 , 也拥有了等同于创世神的权力 。
男生女相 瀑布长发
系列传统 , 主角都存在着一个隐藏的善恶值 , 每次剧情选项都会对其做出补正 , 不同善恶导致不同的结局和通关奖励 , 而游戏的真结局往往是善恶中立的区间 , 体现在主角“见人说人话 , 见鬼说鬼话”的狡猾 , 戏谑出八面玲珑的姿态 。 当然 , 也可以理解成东方哲学中的“中庸”之道 , 秩序良善的集体规范很重要 , 充满激情的个人追求也值得肯定 , 最终人类的智慧和主观能动性体现在何处 , 又假以何种方案来说服众神 , 就需要玩家在故事里选择了 。
游戏里经常会出现JRPG中一个非常套路化的叙事手法 , 即通过多个支线故事 , 展示同一个主题的正反辩证 , 再在剧情的每个阶段不断提问 , 反复质问主人公和玩家 , 看看玩家在冒险中 , 是否觉醒了自己的思考 , 改变了对事物的看法 。 一个结构严密的RPG故事 , 会让人感受到每个小故事之间 , 形散而神不散的中心关系 。 本作中也会经常出现让人心里一紧的灵魂拷问 , 在这个沉重的故事里找到共鸣 。
神魔乱战的主题也引来了许多不必要的麻烦 , 印度教协就在游戏发售后抨击游戏中DEMON的概念 , 把印度教里的湿婆、吉祥天、象头神称为恶魔 , 实属大逆不道 , 还要作为“仲魔”驱使作战 , 严重影响了青少年的认知 。 这倒也不是头一遭 , 《守望先锋》、《龙珠》、FGO都遭到过印度的碰瓷 。 不过世嘉和ATLUS大抵是不会予以回应的 , 但依我看 , 这事儿也算不上无辜 , 毕竟本作中来自日本的月读、须佐之男、源义经无一不是主角团里伟光正的形象 , 幸亏这位教协主席也没有完整地体验本作 , 否则可能会更加大发雷霆 。
可爱又迷人的反派角色
《女神转生》系列来源于1986年的小说《数码恶魔传说:女神转生》 , 讲述了高中生少年突然在邮件里得到了一个“恶魔召唤程序” 。 彼时的德间书店就已经有IP化运营的前瞻性 , 将作品在时下热门的FC主机上进行游戏化改编 , 诞生了初代的同名游戏 。 恶魔召唤和说得系统 , 就成为了系列最标志性的玩法 。 在看到女神转生中数目繁多的怪物技能以及属性克制之后 , 大部分玩家都会联想到口袋怪兽宝可梦系列 , 但实际上 , 女神作为JRPG出现在历史上 , 还要比PM略早一点 。 在后期作品中 , 女神转生甚至可以召唤所有的boss来作为我方 , 玩家队伍的冲天妖气让反派都自惭形秽 。
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