原神|原神:申鹤T0阵容出炉,事实证明,班尼特6命真的不能点

原神|原神:申鹤T0阵容出炉,事实证明,班尼特6命真的不能点

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原神|原神:申鹤T0阵容出炉,事实证明,班尼特6命真的不能点

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说实话 , 我相信大多数人在试炼关卡中 , 都看不懂申鹤这个角色 。 我在抽角色前进行了几分钟的试玩 , 完全看不懂这个角色的伤害构成 , 就像根本没伤害一样 。 直到后面才明白 , 申鹤是一个冰系特化辅助 , 主要是用来挂冰、增加冰伤、减抗的 , 自身打不出多大的伤害 。

申鹤可能是有史以来最不泛用、机制最复杂的辅助 , 非常考验游戏理解 。 稻妻地图开了之后 , 新一代辅助几乎个个都是针对单元素的专辅 , 九条、五郎都是如此 。 由此可见 , 被称为“6星真神”的开服三大辅助 , 真的把策划搞怕了——班尼特的深渊出场率至今都是第一 , 继续这样下去 , 新角色就不用卖了 。
众所周知 , 双冰共鸣可以提高15%暴击率 , 所以冰队一般都会放进两个冰系 。 迪奥娜的6命是加200元素精通 , 但是元素精通对打冻结的冰C来说是无用属性;罗莎莉亚的特性是最高增加15%暴击 , 而冰队不缺暴击;重云可以给近战角色进行冰附魔 , 但正统的冰C(甘雨、神里)根本不需要冰附魔 。

说实话 , 申鹤确实是冰队迫切需要的辅助 。 要理解申鹤其实很简单 , 她的核心能力就是“附加伤害“ , 主要体现在E技能上 。 申鹤长按E技能后 , 会给全队每名冰伤角色产生7个冰翎 。 冰翎的基础伤害取决于申鹤自身的攻击力、E技能倍率 , 10级时伤害值是76.75%攻击力 。
在造成冰伤时 , 冰翎的伤害值会“融合”进伤害里 。 按照后期2500点攻击力来算 , 就是可以提高近2000点基础伤害值 。 要注意的是 , 冰翎的基础伤害值不是固定的 , 它相当于变相提高了主C的技能倍率 , 可以受到元素增伤、减抗、暴伤的加成 。

此外 , 申鹤的短按E可以增加E、Q的伤害 , 长按E则可以增加普攻、重击的伤害 。 大招还能制造冰领域 , 减冰抗 , 可以说是冰系的全能辅助了 。 在我个人看来 , 申鹤就是有对冰C有增伤能力的罗莎莉亚 。
随着玩家们对申鹤的理解逐渐深入 , T0阵容已经正式出炉:双冰双火融化队 。 是的 , 你没有猜错 , 这又是一个国家队变种 , 成员分别是申鹤、重云、班尼特、香菱 。 其中班尼特、香菱负责打出火伤 , 而申鹤负责提高重云的技能伤害 。 在稳定触发融化的情况下 , 重云的输出可以看齐五星冰C , 打起来非常暴力 。

这个阵容只有一个限制:班尼特不能点6命 。 如果点了6命的话 , 因为火附魔的优先级比冰附魔更高 , 所以普攻全部会转化为火属性 , 直接让重云损失一个冰伤杯的输出 , 申鹤的作用也会大为降低 。 事实证明 , 班尼特6命真的不能点 。 没有6命的班尼特 , 可以适配8成以上的队伍 。 但是点了6命 , 只能适配3成不到的队伍 , 价值大大降低 。

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