原神|文化输出就一定要“正”吗?国产游戏两难的背后,是偏见在作祟( 二 )

;大蛇丸则是儿雷也的宿敌 , 以驱使大蛇闻名 。

后来《儿雷也豪杰谭》还被改编成歌舞伎 , 甚至作为日本第一部特摄电影被载入史册 , 可这些加起来有《火影忍者》百分之一的知名度吗?
如果按照那些僵化的观点 , 让《儿雷也豪杰谭》被“束缚”在歌舞伎上 , 像个花瓶被束之高阁 , 还会有几个人知道自来也、纲手与大蛇丸的名字?其他不说 , 光是看到歌舞伎那套“白面妆”就劝退!所以想必大家的心中早已有了答案 。

如果说日本的“文化输出”还有传统能依靠 , 那么文化底蕴很浅的美国又该靠什么呢?答案是“炸地标” , 不管你这地标有啥意义、有啥底蕴 , 先当背景板炸掉再说 。 这里就不得不红色警戒 , 作为一部典型的不能再典型的“美式英雄主义”作品 , 西木制作组对自己国家的地标可谓一点都没手软过 。

例如红色警戒2原版战役中 , 苏军第一关炸五角大楼 , 第三关炸世贸双子大厦 , 第八关炸白宫 , 第九关炸阿拉莫要塞;盟军战役也不甘示弱 , 第一关愉悦送走自由女神像 , 第三关林肯纪念堂、华盛顿纪念碑、杰斐逊纪念堂任你宰割 , 第四关轰平整个芝加哥市…..到尤里的复仇更是把“遗漏”的金门大桥、恶魔岛、好莱坞、太空针塔、“巨软”公司等通通补齐 。

【原神|文化输出就一定要“正”吗?国产游戏两难的背后,是偏见在作祟】或许大家会觉得把这种东西当“文化输出”很无厘头 , 甚至有点扯 。 但扪心自问玩过一遍红警战役之后 , 是不是就会记得纽约有个自由女神像 , 华盛顿有个五角大楼 , 西雅图还有个“巨软”公司?这就是游戏厉害的地方 。

所以说 , 不要再低估游戏对文化输出的贡献了!就算做得再戏谑、再无厘头 , 大众的口味都是倾向于娱乐的 。 只要够好玩 , 别人自然会去主动了解背后的文化 , 如果提不起兴趣 , 没人会管这个东西传了多少代 , 又不是要考试 , 为啥要记这些?
在这个国产游戏刚刚打开局面的关口 , 还是请大家多给一点宽容 , 毕竟千里之行 , 也是要始于足下 。

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