独臂斯蒂尔|《独臂斯蒂尔》:一款来自个人开发者的FPS游戏
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在Greylock Games的首部作品《独臂斯蒂尔》中 , 玩家将扮演独臂主角斯蒂尔 , 向一家隐藏在幕后的庞大公司复仇 。 这款游戏目前在Steam上获得了“特别好评”的评价 , 它结合了《马克思·佩恩》和《燥热》等作品中的最佳元素 , 融入到了霓虹背景和《迈阿密热线》的荒诞感中 。
看上去连贯的子弹时间和墙壁跑酷都得益于一种无敌的新设定:只要玩家不断施展特技、飞檐走壁和移动 , 就不会受伤 。
开发者Matthew Larrabee , 向我们讲述了他是如何走向游戏开发之路的、哪些影响因素和想法对塑造《独臂斯蒂尔》的设计产生了帮助 , 以及玩家可以期待看到游戏的哪些后续计划 。
你是如何对游戏开发产生兴趣的?
Matthew Larrabee:兴趣的种子可能是在修改《半条命》的场景时种下的 。 中学时 , 我喜欢尝试新的Mod , 甚至曾使用《半条命》的SDK摆弄它们 。 当时 , 我没有耐心或资源做出任何值得一提的事情 , 但我认为这些经验多年来一直伴随着我 。 二十多岁时 , 我在一所公立学校找到了一份初级教职 , 晋升过几次 , 最后向六年级的学生教授游戏开发 。 这几年的教学经历让我觉得自己可以制作一款具有市场价值的游戏 。
《独臂斯蒂尔》是你的第一款游戏吗 , 你为什么决定独自开发它?
Larrabee:《独臂斯蒂尔》是我第一款“真正的”游戏 。 在此之前 , 我曾尝试制作一款开放世界RPG , 这对首次进行独立开发的人来说有点困难 。 我也不确定为什么选择独自承担《独臂斯蒂尔》的大部分开发工作 。 我认为我天性孤僻 , 所以这是一件自然而然的事 。 话虽这么说 , 但我肯定有协助者 , 否则《独臂斯蒂尔》就不可能完成 。
你希望Greylock Studio以什么样的游戏而闻名?
Larrabee:引人入胜的第一人称动作游戏 , 搭配独特的机制 , 尊重玩家的智慧和时间 。
《独臂斯蒂尔》背后有着怎样的核心理念?
Larrabee:子弹时间加上大量粒子特效 , 再加上穿着特种部队装备的愤怒敌人 , 就能得到酷炫的结果 。
你为什么决定制作一款以独臂主角为特色的游戏?你又如何在游戏中恰当地表现一位独臂角色?
Larrabee:当思考弹药和武器的重新装填机制应该如何运作时 , 我想到了独臂主角的想法 。 具体细节已经记不清了 , 因为我是在两年前想出这个主意的 , 但我还记得 , 我意识到必须以一种充满尊重的方式实现角色的独臂 。 最终 , 我尝试使用无障碍选项确保表现形式恰当 , 让玩家可以通过一只手臂玩游戏 。
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