教会|什么样的“游戏扩展内容”才配称为“DLC”( 三 )



顺便一提 , 月光剑是 FROM SOFTWARE 的固定看板武器 , 从早期PS 时代的《国王密令》这款很少人知道 , 但对特定玩家而言却是难忘的经典大作中的就是最具代表性的武器 , 之后如《恶魔之魂》、《黑暗之魂》、《机战佣兵》等等都是强力武器 , 外型也一直延续下来没有太多的变化 。 在某种意义上 , 月光剑本来就是该公司的象征 , 贯穿所有公司的作品之中:「在黑夜中闪耀着 , 那引导我们的光芒」 , 其实这也是该公司早期游戏《エコーナイト》中贯穿的名言 。

这让我感觉是一个很棒的 DLC , 让整个世界观更加圆满 , 玩家也获得了武器 , 这个武器不只是数值上的好看或是图像上的改色 , 还有它背后的故事 , 增添了月光的重量与思念 , 获得他的喜悦和沈重 , 得以让玩家自我思索 , 流连再三 。

【教会|什么样的“游戏扩展内容”才配称为“DLC”】因此 , 真正的DLC不应该是将一份完整的游戏做分割商法 , 将其变为好几段分开销售给玩家 , 造成极为割裂的体验;而是在原本内容完整的基础上做加法 , 延伸或者充实玩法与情节的扩展才配叫“DLC” 。

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