教会|什么样的“游戏扩展内容”才配称为“DLC”

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将内容分段销售 , 或是在本篇之后加入其他的付费章节、服装等 DLC, 几乎已经成为现代游戏的常例 。 准确地说 , 不仅是游戏 , 电影、小说 , 几乎所有的数位娱乐产品都采取了这样的方式 。 从早期的《真三国无双猛将传》 , 到现在包装比较良好的欧美英雄电影(甚至可以上推到 1990 年代初期的章节分段电子 RPG 模式) , 都可以看到这种精准的“分割商法” 。

虽然很多玩家对于 DLC 或是分段销售感到不满 , 嘲笑这是一种把原本应该有的套餐分开来收费卖 。 但这一现象已经成为主流 , 采取分段销售的最好说法是:「给予玩家或顾客更多的选择」 , 因为现在玩家已经不喜欢一口气购买庞大的史诗篇章 , 而喜欢章节的轻松游戏历程 。
既然分段销售不可避免 , 有没有一种比较好的 DLC 形式 , 会让玩家觉得买这个额外的内容非常满意 , 更不会有「这原本就应该包在原始版本之中 , 竟然还要多花钱来获得」的被剥削感?

我和很多人都一样 , 很推崇波兰 CD Projekt 旗下 RED STUDIO 的《巫师3:狂猎》的做法 , 原本的故事便已经非常宏大完整 , 做出来的额外 DLC, 分量仿佛是其他公司出的一款完整游戏一样 。 你不会因为没有买 DLC 而感觉少了什么本来就应该有的 , 而买了 DLC 会让你感觉昆特牌更有趣 , 整个世界变得更加宽广 , 以及你的奇幻冒险与英雄传说得以延续下去 , 所以我玩得很高兴 。

而另外一个 , 《血源》的“老猎人”中关于路德维希的故事 , 也是我很喜欢的DLC 。

「路德维希」这个传说中的教会第一猎人 , 在游戏本体中他的故事你始终有所耳闻 , 你接触过他的轶事、收集

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