对象|(图文+视频)C4D野教程:Windows11壁纸动效制作方法 自带动力学版!
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各位鹿友新年好哇 , 上一篇案例文章我们分享了一个Windows11壁纸的动态制作方法:
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文章里我们是使用的XP4.0布料来制作的 , 当时就提到预计用C4D自带的动力学再来尝试一下 , 然后元旦期间在家尝试了一下 , 基本上我觉得可以把坑填了 。
首先需要说明的是我这里使用的C4D版本是R21 , R21以前的版本说实在的 , 力场很少形态也很单一 , R21新增了域力场以后 , 使得无论是动力学还是粒子 , 动态都更加丰富了 。
并且在尝试以后 , 我感觉就单这个Windows11壁纸的效果而言 , 使用C4D自带柔体动力学模拟起来比XP粒子模拟布料更简单点 。
好了 , 废话不多说了 , 赶快进入今天的正文吧!
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打开C4D , 首先还是新建一个圆盘 , 默认情况下圆盘的分段都是三边面:
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但由于我们后面要使用柔体动力学 , 布线最好是四边面比较好 , 且四边面的大小最好尽量均匀一点 , 我这里没有重新布线 , 而是用插件偷了偷懒 。
首先把我把圆盘变成一个圆环 , 这样圆环上就都是四边面 , 旋转分段32基本就合适了:
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将圆环C掉以后 , 选中中间的一圈循环线 , 用Quadcaps插件封闭中间的孔洞 。
这个插件之前在插件合集里分享过哈 , 由于NitroCap插件目前最多只支持R20 , R21可以暂时用这个插件代替:
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封口以后的模型都是四边面 , 但是大小还是有点不太均匀 , 于是我又用QuadRemesher转四边面插件重新拓扑了一下 。
大家可以看一下重拓扑之后四边面大小的对比 , 虽然不完美但是我感觉已经差不多了:
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可能有鹿友会问为什么不直接使用QuadRemesher插件转四边面 。
我这里把圆盘直接转四边面的布线也弄出来大家对比一下哈 , 还是封口以后再转四边面的布线要均匀一点:
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接下来新建克隆克隆圆盘 , 模式为线性克隆 , Y轴上的话位移6就可以了 , 克隆数量我们暂时给5 , 最后调整的差不多了再增加也可以:
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