对象|(图文+视频)C4D野教程:Windows11壁纸动效制作方法 自带动力学版!( 三 )
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最上方可以再添加一个随机域 , 随机比例以及动画速率这个大家凭感觉调整都可以 , 这样运动的形态会更随机一点 , 同样混合模式改为添加:
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柔体标签里的构造斜切以及弯曲数值我都稍微改小了一点 , 这样对象会看起来更软一些:
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克隆里面我把数量改到了20 , 看看效果如果你觉得满意就可以缓存动力学了:
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我个人是希望圆环之间贴得更紧一点 , 所以添加了一个模拟-动力学-力 , 这个我们以前说过 , 就是万有引力 。
使用柔体模拟的话 , 感觉好像还不容易穿插 , 只需要注意有没有破面就好 , 有的话就把柔体标签里的构造等参数再改大一点就好:
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我觉得这样就可以直接烘焙动力学了 , 记得我们以前提过C4D的动力学烘焙很容易在第0帧以及最后1帧出错 。
所以烘焙的时候我们最好是从第1帧开始烘焙 , 然后最后一帧往后延2帧 , 到时候在手动调整为1到251帧 , 就是完整的10秒动画:
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缓存完毕之后添加一个布料曲面增加厚度:
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再添加一个细分曲面 , 基本就可以进入渲染环节了:
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渲染部分和上一篇几乎是一样的 , 打开RS , 我这里还是把空间切换为了线性空间:
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对象可以给它K一下旋转的关键帧 , 这个大家看着办吧 , 我弄的也不是很好:
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新建一个空物体作为摄像机的父级 , 然后K一下旋转动画:
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再K一下摄像机的动画 , 让对象始终都在视角的中心:
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