剑侠世界3|《剑侠世界3》:西山居,想要活在过去

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“百人技术团队 , 12年沉淀 , 脱胎换骨的《剑侠世界3》上线拿下畅销Top9” 。

形势看来不只是小好 , 而是一派大好 。
然而无论Appstore上半壁江山的一二星差评 , 还是Taptap平台近7日均值2.7的玩家评价 , 都在反映许多真实玩家对西山居《剑侠世界》系列的第三代手游并不那么买账 。

以西山居自己的说法 , 《剑侠世界3》这次想要做的是“经典武侠” , 与时代感并存 , 着重还原经典武侠端游最古早的 , 帮派组团野外抢首领 , 遇事不决就PK的玩法 , 不搞那么多“微创新叠加” , 专注“玩家眼中应有的游戏江湖” 。


就是说 , 《剑侠世界》初代的茶馆喝茶 , 抚琴谈心 , 交流轶闻之类休闲社交内容 , 在三代里都砍掉了 。
实际试玩 , 游戏批评在《剑侠世界3》里看到的是国产武侠网游在21世纪的头10年的框架雏形 , 然后加上后来5年页游发展出的整套全自动循路与自动挂机战斗 , 有一个看起来“能玩”的ARPG战斗与可DIY的技能轮盘 , 但是实际战斗就是跟怪物BOSS贴身哪里亮了点哪里 , 手工操作移动闪避总是有一种被橡皮黏着的迟滞感 , 最终你会被说服将一切交给挂机与自动 。

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