王者荣耀&甄姬|王者荣耀:西游记已出4名英雄,沙僧如果这样设计,5黑绝对厉害( 二 )
是的 , 我个人觉着在这个队伍里 , 沙僧只要爆发能力足够高就够了 。
沙僧应该如何设计呢
沙僧的具体技能可以怎么设计呢?我有以下两个不同的方向 。
缺什么样的英雄
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如果既要兼顾到暴力输出 , 又要考虑到射手形象的话 , 我觉得沙僧可以根据他在西游记中的标志性装扮——胸口的佛珠来设计:
大家应该都知道沙僧脖子上的原本并不是佛珠 , 而是唐僧的前九世 , 所以我在想能不能将沙和尚设计成一个普通攻击最多九次 , 用完就必须充能的英雄(有些类似于盘古的双形态切换) 。
在这九次攻击的时候 , 沙和尚的攻击呈叠加之势 , 假设第一次是100的话 , 第二次就是200 , 第三次就是300 , 第四次就是400 , 依次类推 。 当然了 , 为了防止伤害过于爆炸 , 必须要加一个限制条件:该英雄的输出无法暴击 。
小结:如果将沙和尚设计成射手的话 , 我们就可以将他胸口的9个佛珠当成武器使用 , 每次攻击丢一颗 , 越往后伤害越高 。
如果设计成近战的话
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如果将沙和尚设计成近战的话 , 那么用到的自然就是他手里的武器了 。
沙和尚的武器叫做降妖宝杖 , 又名月牙铲 , 我觉着这个可以作为近战沙僧的主要输出手段 。 我设想的方案是:沙和尚的每次攻击可能会出现两个状态 , 一个是凸形铲 , 一个是月牙铲 , 这两个状态出现的概率都是50% 。 每次沙和尚攻击到敌方单位时会在其身上任意留下一个印记 。 具体印记的效果是:
当连续三次都是凸形铲时 , 伤害翻倍且自身获得攻速或者移速加成;
当连续三次都是月牙铲时 , 伤害也是加倍且敌方英雄会受到减速效果;
当出现两次凸形铲时一次月牙铲时 , 伤害不变自身获得加速效果;
当出现两次月牙铲一次凸形铲时 , 伤害不变敌方被减速 。
小结:如果将沙和尚设计成近战的话 , 他手里的降妖宝杖就要发挥出该有的作用了 。
以上是我对沙和尚技能的一个提前预测 , 如果你对他的技能有不同的设想或者看法 , 可以在评论区留言 , 我们大家一起来讨论哦 , 说不定能被策划看到呢?
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