育碧|育碧史上最高质量的游戏?万众期待的《孤岛惊魂 6》是道硬菜吗?( 三 )



这次升级枪支需要火药跟次要素材 , 素材比例给很失衡 , 火药太少 , 其他太多 , 前期我玩潜行 , 所以把步枪还有狙击枪的配件全部解锁 , 后期要正面开战 , 却发现没有火药升级霰弹枪跟机枪 。盗贼行动有试着要改善素材的问题 , 玩家只需要指派队友去进行任务 , 等待时间到去收成结果 , 但任务需要的时间太长了 , 虽然系统会提醒准备完成 , 但还是很容易被忘记 。
伙伴系统也是这次最受到关注的一点 , 肉肠在预告片里的萌样征服了不少玩家的心 , 6 代有5 位动物伙伴 , 有辅助型也有攻击型 , 角色设计很好笑 , 特别是「炸五花肉」 , 它是一只鸡 , 却能宰掉军人 。 但动物伙伴有个设计上的缺失 , 它们不能上载具 , 所以每次开车到下一个地点 , 需要伙伴去侦查的时候 , 还要等它们从几百公尺外的地方走来 。

《孤岛惊魂6》也支持双人合作模式 , 玩家需要先完成几个主线任务 , 随后就可以进行连线 , 两个人在亚拉大肆破坏 , 绝对是比一个人好玩很多 。 但历代连线都有个很烦人的设计 , 就是故事进度不能同步 , 如果你是加到别人的场子 , 虽然素材、经验值、装备都可以跟着角色走 , 唯独主线进度不会 。
简单来说 , 你从一开始就跟朋友一起玩 , 玩了6 小时以后 , 他下线了 , 你还要继续打剧情 , 抱歉 , 刚刚6小时的任务全都要重解 , 这个设计非常不体贴 , 真的需要改善 。

游戏在通关之后 , 还会多出一个叛乱任务 , 达成后可以获得独特武器 , 每周会更新一次 。 本意应该是要提高玩家的黏着度 , 让玩家在通关后 , 还能玩到其他内容 。 但《孤岛惊魂》本身是款剧情向的游戏 , 没有剧情推动的情况下 , 玩家就不太会有继续游玩的意愿 。 就算有超强的武器 , 没有安东给我杀了 , 这些枪也无用武之地 。
结语
身为一个《孤岛惊魂》的老玩家 , 6给我的感觉 , 就是一个全系列的大合体 , 有3 代的场景 , 4 代的剧情 , 5 代的分区王 , 6 代都是在前作的基础上改良调整 。其画面绝对是顶级的3A 游戏 , 4K HDR 的表现让整个亚拉栩栩如生 , 场景跟地貌很丰富 , 人物脸模也很拟真 , 光影跟水波都很自然 , 爆炸的火焰跟烟雾效果也没什么好挑剔 。
游戏的地图很大 , 甚至有点太大 , 不光是育碧 , 我觉得现在开放世界游戏都有这个问题 , 地图规模真的是太大了 , 一开始还会想要逛逛 , 后来就是不停在快速旅行 。 地图大是个噱头 , 但是大而空洞 , 不如小而精巧 , 这样玩家反而更能体会到制作团队的精心设计 。

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