育碧|育碧史上最高质量的游戏?万众期待的《孤岛惊魂 6》是道硬菜吗?( 二 )


最后 , 值得一提的是在跑完制作人员名单后 , 有个小小的彩蛋 , 这边卖个关子 , 是系列作中的某个角色会出现 。
游戏任务
游戏主要就是透过接任务的方式博得其他人的信任 , 最后手推翻独裁政权 。 任务方面分成三种 , 主线任务用来推动剧情 , 支线任务—亚拉故事让玩家能深入了解亚拉 , 寻宝任务可以提供精良的装备 。
支线任务都很有趣 , 疯狂、荒诞、搞笑、催泪 , 能看透人生百态 , 寻宝任务主要都是在解谜 , 难度不会太高 , 在无脑开枪后 , 换点口味动点脑也让游戏性更多样 。 竞速小游戏能畅游亚拉 , 时长短 , 节奏快 , 而且竞速地点也都很刺激 , 布满水雷的海域 , 敌人的军事基地 , 让竞速多出不确定因素 。

据点任务是每代都会有的任务 , 玩家需要清除据点内的所有敌人 , 这次分成三种 , 国防军基地、检查点跟防空炮台 。 国防军基地是大型的敌人据点 , 设施种类很多变 , 喜欢潜行的玩家可以挑战不被发现暗杀所有敌人 , 能获得额外的资源 , 不喜欢的潜行的玩家也能拿着枪 , 冲进去就大肆扫射 , 有很多战术选择 , 打起来很有成就感 。
检查点跟防空炮的设计很单调 , 在地图上的数量还不少 , 打起来乐趣低 , 作业感高 。 这两个地点主要是快速旅行用 , 防空炮还会攻击飞机 , 所以不打不行 , 不然移动方式会被限制 。 希望下款作品能把据点的数量减少 , 提供玩家更多攻略方式 。

这次为了鼓励玩家探索 , 装备跟武器都能透过宝箱取得 , 或是向商人购买 , 只有特殊武器一定要开宝箱才能拿到 , 这样玩家找宝箱的动力会高出许多 , 以前的宝箱都是素材跟钱 , 真的很懒得去开 。
等级机制我觉得有点鸡肋 , 主要目的就是强迫玩家跟着制作团队的脚本走 , 前期升级有奖励 , 但后期就没有了 , 我通关游戏的时候是20级 , 地区最高等级也就18 , 练到这么高也没有实质上的意义 。
游戏玩法与系统
《孤岛惊魂》是第一人称射击游戏 , 主要就是在开枪 。 射击手感很好 , 爆头的音效听起来很舒服 。 喜欢正面开战的玩家 , 霰弹枪、机枪、火箭筒任君挑选 , 各种武装载具能在提供火力的同时 , 还能提供保护 。 坦克是第一次出现在《孤岛惊魂》系列 , 声光效果好 , 但战力有点弱 , 开炮杀人都不如开车撞人 。
喜欢潜行的玩家 , 有飞刀、飞斧、弓箭、消音器 。 不过这次的武器都能按照喜好做改造 , 而且狩猎的需求降低 , 弓箭的实用性就不高 , 通关一轮下来 , 我完全没用过弓箭 。 刺杀系统是历代最暴力的一个 , 砍刀直接劈头、砍脖子 , 看了都能感觉到痛 。

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