校园欺凌|在校园霸凌事件中,你会选择个人执行的“正义”,还是法律?( 三 )


不光是肉体方面的动作 , 为了强化玩家们梦想中的侦探要素 , 游戏中也准备了各种小道具 , 例如电波探测器、录音机、侦探狗等等 , 让玩家真的像个日本连续剧的侦探一般 , 不论独立的主线、丰富的支线 , 都能极尽所能地挑战各式各样的事件 。

说到「丰富的支线」 , 这向来是《如龙》系列最大游戏魅力之一 , 让玩家处理各种小游戏或支线剧情到舍不得推进主线 。 本作也不例外 , 这次为了调查「校园霸凌」 , 玩家扮演的主角必须跟许多学生交流 , 甚至担任社团的顾问 。 这就可以说是《如龙》系列过去接触不到的魅力 , 玩家可以在学校中与各式各样的社团一起活动、与学生互动 , 而这些小地方 , 都有可能为整个主线故事点缀出更精彩的色彩 。
战斗上比照《如龙》系列 , 各按钮对应攻击、防御、闪躲、投掷等各种动作 , 搭配特有的游戏引擎进行动作流畅且迅速的战斗 。 前作中给予玩家两种战斗风格可以自由切换应对状况 , 分别是擅长回避且一对多的「圆舞」、一击一击伤害较高针对一对一的「一闪」 , 这回还加入了以全方面防守跟反击为中心的「流转」 。

就笔者个人的手感来说 , 新的风格「流转」对不擅长动作游戏的玩家来说是个相当适合的风格 。 因为这个风格的关键要素「四两拨千金」是全方位的反击手段 , 玩家不需要硬抢攻 , 而是专心防守等待反击的好机会 , 更进一步还可以立即夺取对手的武器 。 虽然多少还是需要一点玩家反应的要素 , 但比起前作两个风格 , 对上强敌可能更为「方便」 。
另外一样是系列作惯例的 EX 动作在本作中也保留下来 , 消耗 EX 计量表让自身短时间攻防能力上升;或者是使出 EX 特殊给敌人一记一击毙杀的痛打 。 虽然有些攻击动作还是沿用自《如龙》系列 , 不过在技术的进步下 , 演出变得更为迅速 , 也显得更为痛快 。

前面也提到本作透过饮食跟战斗慢慢强化自我 , 这是指吃东西时可能会给予玩家一定时间的特定能力强化外 , 战斗过后也会获得些许的 SP , 这 SP 就是消耗来学习各种主动与被动技能 , 例如强化玩家爱用的战斗风格 , 或者是饮食带来的强化效果加倍等等 。 还蛮残酷的一面就是 , 本作头目级的敌人都相当强力 , 因此例如「特定时机防御崩解对手」、「倒地时能受身立即反击」等等技能还是能早点学的话快点学习 , 不然每个头目都对玩家来说是道难以跨越的高墙 。

最后还是要强调一下 , 这次的剧情不是对每个人来说都是能看得愉快、痛快的主题 。 连同主角八神在内的每一位有血有肉的人物 , 在黑白两道间同时打滚 , 自然会面对黑白两道立场不同时 , 针对事态是各有作法 , 却也不能以对错二元论强制分别 。 就题材来说 , 是比较偏向成熟客群的内容 。

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