侠盗猎车手|游戏价格为什么越来越离谱
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【侠盗猎车手|游戏价格为什么越来越离谱】谈起购买游戏怎么才能更省钱 , 大多数给出的回答都是代购、激活码、礼物等等 。 像代购激活码之类的有些是利用余额产生的差价 , 所以价格会比直接购买要便宜 , 而礼物之类的就涉及到价格区的不同了 , 高价区则是美日之类的了 , 那么在其他正规低价区的中为何定价也日益高涨?
拿很经典的歧路旅人来举例 , 八方旅人一方50, 402元的价格换算成美元是60左右 。
如此高昂的价格足以让大部分人劝退 , 同时期上架steam的2077那298则显得合理了起来 。 日厂游戏定价高昂经常被人所诟病 , 市面上有一个相对合理的说法:这是厂商基于商业原理的定价策略——越小众的游戏定价越高 。 小众游戏针对的是核心粉丝 , 就算降价也不会给游戏带来多少销量的提升 , 反之 , 提高售价也不会让粉丝因此放弃不买 。
逃离塔克夫这款游戏的定价也是如此:十分硬核的玩法加上拟真的战斗系统注定了受众群体只有小部分人 , 不可能像绝地求生那样成为现象级的游戏 。
在2077这边 , 欧区的六十欧和美区的六十刀就是很普通的3A定价 , 到了低价中区则变为45刀 。 关于为什么欧美区定价为什么是很普遍的六十刀呢?洛杉矶时代杂志在2010年有篇报道中 , 给出了这张表:
27元发行商拿走 , 15元零售店拿走 , 7元是作为卖不出去时又退回的回收费用 , 7元给了微软、索尼、任天堂等游戏厂商的权利金 , 4元是生产与运输 , 这是实体版的数据分配 。
数字游戏上架必定要借助平台 , steam的收入是开发商和平台三七分成 。
EPIC的创始人Tim认为Steam对游戏开发商收取30%的高额分成是不公平的 , Steam只是在开发商和玩家之间提供渠道的中间商 , 就要从游戏开发商手中拿走30%的收入 , 相比之下 , Epic为开发商提供了虚幻4引擎只收取12%的分成 。
在今年4月29日 , 微软Xbox游戏工作室负责人MattBooty发表了一篇官方博客 , 文章中提到微软将把Windows10商店的游戏抽成比例由30%下调至12% , 该比例与Epic 游戏商城一致 。
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