侠盗猎车手|游戏价格为什么越来越离谱( 二 )
同时影响游戏定价的还包括游戏开发成本 , 开发成本高昂的例如使命召唤6:现代战争2 , 2.75亿美元放在现在也不是一笔小数目 , 而它的定价也没有辜负玩家们的期待 , 游戏在第一个月内总销量即达到600万份 。
GTA5和2077的开发成本相传也接近3亿美元 。
这也验证了此前R星母公司TakeTwo老版的一句话:当今的3A游戏产业非常不健康 , 开发成本越来越高 , 风险极大 , 恐怕这句话用在自家游戏《GTA5》身上再合适不过了 。 然而所谓有高风险就有高回报 。 《GTA5》自发售以来Take Two收入猛增 。 此前Take Two CEO曾说:“Rockstar的游戏《GTA5》是史上达到10亿美金销售额娱乐产品中速度最快的一个 。 ”在那个年代 , R星出品 , 确实必属精品 。
在了解完了开发成本以后 , 还得确定这个游戏的内容到底是什么 , 简而言之——你卖的是什么?
- 对战——玩家与玩家或与AI之间的对战
- 叙事———玩家如何成为游戏背景故事的见证者
- 收集——玩家能收集什么东西 , 并且能够炫耀给其他人看 。
- 玩法——在这个世界中随心所欲的创造 , 成为造物主
2017年美的人均月收入为3000刀 , 而2017年上半年中的人均月收入为2155米 。 2020年4季度 , 美发布的资料显示 , 月收入大约为3936刀 。 在中这个数则是3243米 。 同样是买一个游戏 , 别人花十刀买 , 换算到你这里要将近70米 , 这种差距是很多人接受不了的 , 所以有了价格区不同之分
当然定价不能光游戏质量上乘 , 还得在民众的承受范围内 , 民众的口袋承受不起 , 你的游戏质量再好也没有用 。
通过在不同地区进行价格调整 , 使得价格与国情和人民群众的购买力相符合 。 对低价区的群众和发行商都是有利的 。
定价高昂也并非无计可施 , 各类折扣白嫖活动层出不穷 , 背刺完之后还有数不胜数的背刺等待着你 。 EPIC更是把它做到了极致 , 这次圣诞节49元的大镖客让人大呼离谱 , 还有古墓丽影三部曲等等 , 不知道又有多少预购勇士遭到重击 。
结语
放眼现在 , 定价高昂似乎也只有厂商能买帐了 , 也许在未来 , 价格问题会被进一步解决 , 玩家们不用再因为价格太贵而发愁了 。
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