冰心|游戏科普:和游戏流畅度深度绑定的“FPS”到底是什么?

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即使你是一个玩家 , 但没有特地了解过的话 , 可能对于会FPS这游戏中经常出现的名词非常疑惑 。 那么 , 到底什么是FPS?它有什么用?FPS的高低又和什么有关?同样是24帧 , 为什么电影就比游戏来得流畅?这次我就来一一解答这些问题 。

FPS = 每秒帧数
先说明一下 FPS概念 , 在电脑游戏的领域里 , 它可以作为两个概念的缩写 , 一个是「 First Person Shooter」(第一人称射击游戏) , 这大家应该比较常听到 , 是指一个游戏的类型 , 像比较热门的《CS:GO》或是《虹彩六号》等等这些就是 。
而另一个概念就是本文的重点:「Frame Per Second」 , 也就是「每秒帧数」的缩写 , 这边的「Frame」指的就是英文「框架」、「画框」的意思 。 举个简单的例子 , 大家小时候应该都有试过把图案画在书的空白页上 , 并且用前后页面动作连贯的画法接连画好几页 , 然后再借由快速翻过书页让页面中的图案做出连续的动作效果 , 这里可以把每一页的图案理解成一个 Frame , 而之所以这样快速翻页会让人感觉到画中角色动作连贯的关键 , 在专业术语上称为「视觉暂留」 。

而人眼每秒平均可以处理10~12 个这种画像(Frame) , 也就是 10~12 FPS(Frame Per Second) 。 意思是指 , 如果刚才翻书的动作不是每秒翻至少 12 页以上的话 , 我们的大脑还是能快速区分眼前看到的只是不到 12 张的静止图像 , 反之就会变成无缝接轨的一连串动画效果了 , 所以玩这种东西关键就是翻页要跟翻脸一样快 。 就科学测试的结果来看 , 平均只要 FPS 能达到 16~24 FPS 的话 , 人的大脑就会认为眼前看到的画面是连续移动的场景 , 这也是为什么大家可能有听说过电影的拍摄就是以 24 FPS 来作为每秒帧数的设定 。
电影之所以选择以 24 FPS 作为主要影像规格来输出的主观感受在于 , 24 FPS 在画面需要快速移动时 , 仍会带有些许模糊、抖动、顿挫、频闪等视觉感 , 这样拍出来的成果会更贴近一般人眼看到的真实 。 不过值得一提的是 , 现在其实有越来越多主打”蓝光60FPS“的影片推出 , 已经陆续有开始将电影 FPS 规格拉高的趋势 , 不过这多数时候仍然只限于后期重制的版本 , 现阶段主流电影拍摄时仍然会以 24 FPS 为主 。 一来是刚才提到的

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