黑魂|抄都不会抄?大量借鉴了黑魂元素,却没抓住核心的类魂游戏( 四 )


因为游戏系统实在太接近黑魂了 , 所以也没多少特色可以介绍 , 故再来就来说说他的问题 。

游戏的节奏很慢 , 在上面也说过 , 他被评为笨重又迟钝的黑魂不是没有原因 。 战斗的时候有种动作都被放慢的感觉 , 打起来很拖泥带水 , 让战斗体验超级不舒畅 。 而敌人的设计则让体验更差 。 人形敌人有些会配盾牌 , 并且都会举盾 , 打到就弹刀 , 玩家只能在攻击的间隔绕背来造成伤害 。 但因为攻击间隔不长 , 而且转身几乎是瞬间的 , 因此一个敌人都要耗上许久 。

虽然有提供踢击克制举盾(跟黑魂一样) , 但破盾的硬直很短 , 根本无法让玩家挥出一刀 , 所以踢击几乎没屁用 。 这点在塔盾骑士战斗上尤其明显 , 攻击间隔短、回复速度快、转身速度也快 , 故仅剩的方法就只能靠盾反 。 若玩家起初选的不是盗贼 , 不能盾反的话 , 那体验就会极度痛苦 。
另外 , 主角没什么霸体 , 就算全身重装也会被击飞 , 而且很频繁 。 在战斗的时候不小心被怪碰到一下就会飞出去躺在地上 , 起身速度又很慢 , 战斗时会让人非常不爽 。 更过分是 , 在起身时是不能操作的 , 但敌人依然能扁你 , 所以时常会发生还没起身完就被补刀的情况 , 这时你会严重怀疑这游戏在整你 。

最后想吐槽的是 , 他装备也有像黑魂一样写了一票中二的介绍 , 但他偏偏没直接写装备的效果是什么 。 所以有些装备就算看了老半天也还是不知道效果是啥 。
总而言之 , 这作在战斗上有非常严重的问题 , 除了节奏慢得诡异、打击感极差外 , 敌人的应付手段过于单一 , 没什么策略可用 , 让战斗打起来并没什么选择 。 而这些设计最大的问题是 , 有很多状况让人觉得这不是单纯的困难而已 , 而是玩起来很不公平 。
一款模仿黑魂 , 但却没抓到核心的作品
很像是不玩黑魂的人想仿造黑魂而产生的作品 。 虽然架构都跟黑魂很像 , 但游戏体验却差了十万八千里 , 因为他们并没抓到黑魂战斗好玩的重点是什么 。
战斗系统有太多的问题 , 让整体玩起来并不这么流畅 , 而且会强烈让玩家感到游戏并不是单纯硬核而已 , 而是整人般的不公平 , 最好的例子就是架盾的敌人打起来真得特别难过 。 其中还有很多设计非常鸡肋 , 例如上面提到的踢击、属性点的运气等等 , 就好像他们没想过设计原因 , 只是因为黑魂有跟着就做了进去 。

这作虽然在当时很成功 , 因为在市场需要类魂游戏的时候 , 他是最像黑魂的其中之一 。 从画面、系统、世界观等等 , 基本上都是依样画葫芦 。 可以说 , 他的特色就是最像黑魂的作品 , 但却也仅只于此 。

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