黑魂|抄都不会抄?大量借鉴了黑魂元素,却没抓住核心的类魂游戏( 二 )


美术表现
有一说一 , 游戏的画面就当年水准来说是很不错的 , 场景造得很开阔、庞大 。 而且几乎所到之处都是这样 , 给人一种雄伟壮观的感觉 , 同时还充满了神秘跟黑暗奇幻 。 再加上游戏的背景是寒冬 , 建筑都覆盖一层白雪 , 配上站在场上的怪物 , 就有种寒冬莅临 , 大战将至前的备军状态 。

画面使用的是偏冷的色调 , 大部分场景都灰黑灰黑的 , 营造出一种寒冷且毫无生气的环境 。 在路上行走时还会有雪花飘落 , 情境其实蛮带感的 , 至少单就场景设计来说很不错 。 前面也说了 , 这作是极度模仿黑魂的作品 , 很多的设计都借鉴黑魂 , 从上也看得出来 , 他场景也是仿照黑魂理念去做的 。 不过或许是成本不足 , 游戏的地图并不大 , 总共也就主城跟异世界两大区域 。 而且风格差异也不大 , 都是黑灰的石头建筑 , 所以每个场景给人的感觉都差不太多 。

同样的 , 敌人设计也有相似度过高的问题 , 基本上都是人形的 , 色调偏暗 , 特色也不够鲜明 。 甚至就连Boss设计也都是如此 , 看多了有点腻 , 缺少了一些惊喜跟震撼感 。 玩完之后觉得小兵比Boss还要印象深刻 , 毕竟遇到的次数比较多 。 其中问题较大的地方在于 , 好像开发者误会了黑魂的战斗节奏 , 角色不论挥刀、反击、踢击、翻滚 , 动作都非常慢;力道、流畅度、速度、打击感都非常差 , 就视觉上会有种在看Slow Motion的感觉 , 让游戏体验非常诡异 。 而这点也是他被称为笨重又迟钝的黑魂的原因之一 。

还有一点就是他们好像非常喜欢摄影机晃动效果 , 走路-晃、攻击-晃、处决-晃、翻滚-晃 , 而且幅度还不小 , 几乎让画面都处于震动状态 。 这的确可以增强打击跟带入感没错啦 , 但频繁晃动不但会让人很不舒服 , 还无法及时看清现场状况 , 让人感觉超差的 。

最后 , 不知道为何他们某一次更新把特殊武器的道具显示换成了通用的样子 , 一瞬间让那些特武的档次下降了好几格 。 我实在不明白为何要这么?
剧情
曾经 , 万物都由邪神阿迪尔掌管 , 并奴役了人类很长一段时间 。 直到人类崛起的时代 , 奴役的过去成为反抗者的怒火 , 为了争取自由而展开了与神的战争 。 最后 , 邪神被逐出 , 人们则建立了新的秩序 。 在新秩序之下 , 任何罪都不可饶恕 , 犯罪者也没有什么能赎罪的机会 。
邪神苏醒

在人类建立秩序的千年之后 , 阿迪尔再度苏醒 , 并带着他的恶魔军团再次入侵人类世界 。 世界再次陷入一片混乱 , 恶魔大军的入侵打乱了原本王国的安宁 , 恶魔不但强大得难以处理 , 还源源不绝 , 让人类节节败退 。 而为了阻止邪神大军的前进 , 主角哈尔金 , 一个强大但已被定罪的罪犯 , 被释放来阻止大军的入侵 。 而作为交换的则是它可以在这罪无可赦的世界中取回自由 。

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