黑魂|抄都不会抄?大量借鉴了黑魂元素,却没抓住核心的类魂游戏( 三 )


再次弑神

哈尔金被释放之后 , 首要目标是尽快跟人类领袖谈谈 , 而人类军队已经退至了堕落之手山脉旁的修道院 。 而在这里 , 同时也有着通往阿迪尔神庙的封印 , 是个能够最靠近邪神的领域 。 不过恶魔同样也已经攻至这里 。 在好不容易见到领袖后 , 经过一番讨论 , 因恶魔大军根本永无止境 , 他决再次弑神 , 根绝恶魔的源头 。 计划则是透过不断击败邪神的恶魔领主 , 来引出邪神本身 。 而强大的罪犯哈尔金则成为了刽子手的头号选择 。
于是哈尔金 , 需要通过封印着的阿迪尔神庙到达邪神的领域 , 砍下神的脑袋 。

游戏的剧本挺王道的 , 就是一个罪犯为了赎罪而被派去弑神的故事 。 另外 , 游戏叙事手法也比黑魂直截了当 。 他有一个实名主角 , 并且在过程中的对话很多 。 跟黑魂那种隐晦的方式相比 , 《堕落之王》的叙事更加容易理解 , 也较清楚知道在干些什么 。 不过他明明是款叙事成分较高的作品 , 角色的塑造却非常薄弱 , 会感觉那些角色很像工具人 , 只为了剧情推进而存在 , 给予玩家的情绪波动非常小 , 真得就像背景NPC一样 。
另外游戏的对话是有选项可选的 , 但基本上选啥都对后续没什么影响 , 只有对话不同罢了 , 没什么太大的意义 , 这点有点可惜 。
游戏系统
这作的系统近乎是完全仿照黑魂的规格在做的 , 有玩过魂系列的话大概就能知道这作是在干嘛 。 个人感觉他们是想要做简单一点的黑魂 , 因此很多系统都做了简化 。 游戏把法师、弓箭玩法拔掉了 , 游戏中不会捡到法术或弓 , 玩家的重点也都在近战 。 虽然还是有法术 , 但是跟着初始职业而定 。 一开始就要玩家从战士、盗贼、牧师选一个职业 , 然后天生属性跟法术就这样定下了 。

游戏的攻击属性也比较少 , 比起黑魂物理有分斩、打、突 , 这作只归类成物理伤害跟物理防御 。 法术伤害也只有火、雷、毒 。 在配装上面比较没什么负担 。 还有 , 装备是不能升级的 , 武器拿到时候如何 , 就一辈子那样了 。 不过倒是有个符石系统可以给有洞的装备镶嵌 , 用来提升一点点额外属性 。 而符石则是像抽卡一样随机能力 , 但因符石掉落率很高 , 并不用怕拿不到好东西 , 游戏结束前一定会满身都是石头 。

另外 , 跟圣石(黑魂的营火)互动并不会重置敌人 , 所以完全不用担心怪要重打 , 只有死亡或换地图才会重置 。 同时 , 就算升等的经验不够也可以存在圣石里面 , 不用一直拿着 , 这点减低了很多探索压力 。 而经验除了能升等以外还可以拿来升法术 , 就看玩家的偏好咯 。

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