《博德之门3》官方推荐配置在笔记本平台下的优化情况
《博德之门3》是最近发表的DND规则角色扮演游戏,游戏画面相当优秀,小伙伴关心游戏推荐配置的实际体验,让我们来看看福音家属给大家带来的博德之门3
博德之门3正式推荐配置在笔记本电脑平台下的最佳化状况:
平台:联想救助者Y7000项2018项操作系统:win10门64门2004版
CPU:I5-8300HGPU:GTX10606G版内存:DDR48GB2666*2/p>分辨率:I5-800H
GPU:GTX10606606G版
内存:DDR488GB266666*2/p>分辨率:10000H
显卡性能四舍五入相当于桌面公开版970,CPU理论接近i7-4770.
游戏内配置最高,游戏模式为DX11,垂直同步不易看帧数 。
存储器占有11G左右,GPU占有率持续在90~100%,存储器占有率在3G左右,CPU占有率在70~80%左右,但CPU因后期过热而疯狂下降,显卡一起被拉伸,已经不包括在内了 。
CPU后期温度急剧上升,GPU稳定在70度左右 。
现状:
画面不缩小,画质与实机演示相同 。
加载时间约为30秒~40秒,接近原罪2 。可以无缝切换场景,问题不大 。
序章地图平均在50帧左右,一部分情况在70帧左右,颗粒特效较多的地方在45~50左右,偶尔会掉到40帧左右,游戏进程怀疑后台加载高清地图会掉帧 。
过场动画帧数上升到70~80帧左右 。
和原罪2一样,战斗时施加法术会使帧数瞬间暴跌后瞬间恢复正常,粒子效果的优化仍然令人感动 。
最初的地图帧数平均为55帧左右,但在粒子效果多的情况下,例如初期遭遇的大脑怪兽和被控制的仆人约为40~50帧 。
目前优化似乎很普遍 。没有任何神的优化,也没有优化灾难,也没有推荐配置欺诈,在桌面级官方推荐配置下应该可以爽快地玩 。
由于回合制,帧数低,完全不影响战斗体验 。
建议在1080P分辨率下,中高画质平均帧数达到60帧左右 。
【《博德之门3》官方推荐配置在笔记本平台下的优化情况】而且随着EA测试的初期,一般优化很差 。如果一切顺利正式上市,配置可能会进一步下降 。
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