专访AMD首席游戏架构师:光追不如友商只是暂时 RX6000未来可期

今年10月29日 , 新一代RX6000系列发布 , 在DIY圈引起轩然大波 。新显卡不仅让A卡的性能一夜赶超NVIDIA , 还增加了对实时光学跟踪的支持 。当日 , AMD正式宣布回归高端游戏显卡市场 。

人弗兰克阿佐尔

12月11日 , PConline还有幸参加了AMD首席游戏架构师FrankAzor的线上访谈 。在交流中 , 我们还了解到AMD对新显卡的计划和期望 。以下是采访的细节 。

性能、能效比两手抓 , 新显卡表现达预期

RX6000系列采用RDNA2架构 , 值得一写 。新显卡的性能与上一代相同的技术有了很大的提升 , 所有的增益都来自于这种RDNA2架构 。

在RDNA2架构的支持下 , RX6900 XT显卡的性能是RX5700 XT显卡的2.2倍 , 能耗比也提升了65% 。显而易见 , RDNA2让AMD非常满意 。

不过不得不承认 , 在视觉效果方面 , NVIDIA也引领了实时光线追踪的潮流 。如果这项技术没有a卡的支持 , 无论是营销推广还是实际体验 , 确实会处于劣势 。

视效提升 , 不仅仅有实时硬件加速的光追

基于AMDRDNA2架构的RX6000显卡为每个计算单元增加了功能固定的高性能轻加速引擎 。优化后 , 采用DXR技术提供实时光照、阴影和反射真实性 。当与支持混合渲染的AMDFidelityFX一起使用时 , 开发人员还可以将光栅化与光线跟踪相结合 , 以实现图像质量和性能的更好结合 。

不用说 , 实时光线追踪可以通过模拟现实中光线照射的路径 , 让游戏画面更加逼真 。

FidelityFX是AMD推出的一整套改善视觉效果的开源工具包 , 包括对比度自适应锐化(CAS)和环境光明暗处理等 。从图中可以看出 , CAS开启后整个画面会清晰很多 , 而AMD官方宣称可以根据环境光曝光动态高效地改善物体的外观 。

在我看来 , 重要的是AMD提升视觉效果的技术是开源的 , 所有的A卡和N卡都可以使用 , 这意味着这些技术可以应用到更多的游戏中 。更值得称道的是 , 这些技术不会影响游戏帧数 , 玩家可以毫无顾忌的打开 。

降低延迟-电竞玩家的福音

延迟也是影响游戏体验的一大参数 。在这里 , 全新的RX6000系列显卡进行了优化 , 加入了很多支持技术 , 降低了画面延迟 。FreeSync技术可以减少画面撕裂和卡顿 , Antilag技术可以减少输入延迟 , 镭龙Boost可以提高画面帧率 , 而三管齐下可以让电竞游戏体验更好 。

QA环节:RX6000将会越来越强 , 让我们拭目以待

除了FrankAzor讲解以上三个方面 , 我们还准备了很多关于新显卡的问题 , FrankAzor耐心为我们解答 。

谈及SAM(SmartAccessMemory)技术对游戏性能的提升 , Frank表示 , “目前基于SAM的游戏的提升是开发者没有针对SAM进行优化的结果 。相信随着时间的推移 , SAM技术驱动的游戏性能提升会更加突出 , 这也是开发者提升游戏性能的绝佳机会 。SAM技术对提升游戏性能的贡献会越来越明显 。”

当被问及未来新一代A卡的光学跟踪性能是否会优化时 , Frank表示:显卡的光学跟踪性能部分取决于硬件 , 很大一部分取决于软件对硬件的优化 。随着使用与RDNA2架构相同技术的PS5和新XBOX的普及 , 我们期待新显卡未来光追的表现会提升 。.此外 , 开启光追后玩游戏时 , 视频内存的重要性会越来越重要 。因此可以看到 , 比如《古墓丽影》 , 它的视频内存调用达到13GB开启光学追迹后;使命召唤 , 堕落之神的记忆召唤达到14-15GB 。应该说RX6000系列显卡已经为未来做好了准备 。这些新游戏对视频内存调用的要求越来越高 , 我们的优势也会越来越突出 。"

Frank还强调 , AMD在R&D和RX6000系列显卡的设计上花费了大量精力 。比如显卡采用16相电源设计 , 可以实现非常高的能效 , 同时可以实现非常干净的电压画图 , 拥有14层高品质PCB板 。此外 , 还有出色的散热设计 , 保证了整个系统的功耗水平 , 保证了运行时的安静状态 。准确引导冷却流向 , 确保热空气能够及时从GPU、调压器等处分散到边缘后面的风扇 。

总结

's的采访可以说是干货满满 。一方面 , 我们可以看到AMD对新显卡基本满意 , 性能提升跃进 , 支持各种新技术;另一方面 , 我们也可以看到AMD乐观的认为 , 目前的RX6000系列显卡并不完美 , 反而会越来越强 。AMD认为 , 目前的光追游戏都是针对RTX显卡优化的 , 在NVIDIA设置的跑道上与N卡赛跑 , 目前A卡比正常 。但随着同样是RDNA2架构的PS5和XBOX的出现 , 新的光追游戏未来必须考虑优化RDNA2架构 , 这必须说是一款大游戏 。

说到未来 , AMD在这方面真的很专业 。

【专访AMD首席游戏架构师:光追不如友商只是暂时 RX6000未来可期】 脚踏实地 , 展望未来 , 野心勃勃的AMD这次想颠覆GPU行业 。从RX6000系列显卡和AMD的分步计划来看 , AMD确实有这个能力和潜力 。AMD能否复制锐龙的成功?让我们拭目以待 。

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