赶在发布会之前,我们把 iPhone 13 的渲染图做好了

每年苹果发布会前 , 网上的「新 iPhone」谍照可能早已迭代了数十个版本 。

这次 , 我们新来的实习生廷宇自告奋勇 , 决定用 iPad 和 PC 自制新机渲染图 , 「提前发布」iPhone 13 Pro 。让我们一睹为快

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每当新的 iPhone 爆料信息出来 , 就有不少设计师会依照既有信息制作出渲染图 , 满足了我们的好奇心 。


赶在发布会之前,我们把 iPhone 13 的渲染图做好了
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我们每次看到这些谍照渲染图时 , 心中都会生出疑问:这些渲染图是如何被制作出来的?要用到哪些软件?难度大吗?

面对以上灵魂三问 , 我们新来的实习生廷宇自告奋勇 , 我们看着他年仅 18 的稚嫩面孔 , 起初还是将信将疑的 , 但后来看过他自学后在 iPad 上制作的建模作品之后 , 一致同意让他放手去挑战(下文以廷宇的第一人称角度撰写) 。

首先 , 为了让大家在看完这篇文章之后能自己动手实践做一台 iPhone 13 Pro 玩玩 , 我觉得怎么简单怎么来 , 抛开太专业的工具 , 使用在 iPad 上广受好评的 Shapr3D 软件进行建模 。

Shapr3D 曾获得 2020 年的苹果设计大奖 , 建模效果精细 , 且兼容主流 CAD 文件格式 , 但极易上手 , 成为专业建模软件中的一股清流 。

我们也曾推荐过这款软件 。

言归正传 , 我打开 Shapr3D 立马新建项目 , 软件会自动生成 XYZ 坐标轴 , 方便用户在制作模型的过程中时刻确定方位 , 避免在错误的平面创建细节件 。


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我先在 Z 轴上拖出一条直线 , 为其设置 146.71mm 的长度 , 这便是 iPhone 机身的高度 。然后在 X 轴上重复以上操作 , 设置成 71.52mm , 这是 iPhone 的宽度 。转至 45° 后 , 从这个平面上拉出 7.38mm 的厚度 , 这便是中框的宽度 。


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接下来给这个长方体的四个角设置倒角的半径 , 让边角变得圆滑 , 简单的几个步骤就把 iPhone 13 做出内味了 , 前期就像是做瓷器的胚子 , 给作品打好基础 。


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【赶在发布会之前,我们把 iPhone 13 的渲染图做好了】下面就是给部件定位的过程 , 很枯燥但也很考功夫 。

都说魔鬼藏在细节中 , 于是我花了一天的时间给 iPhone 13 Pro 设计屏幕面板、额头模组、后摄模组、底部扬声器开孔等细节件 。

光是底部的八个扬声器开孔 , 我就足足花了近半个小时去调节口径和间距 , 只为做到尽量还原 , 任何一点偏差都会让成品显得不够真实 。


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其中后摄模组细节最多 , 也最复杂 , 我就用这部分流程作为例子 , 去解析一台精细的建模 , 是如何被做出来的 。


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镜头模组看似复杂 , 但可以被简化为层层堆叠而成 , 所以我首先要把最底部的一体玻璃层给做好 , 用直线和圆弧工具便可完成 。


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再给模组底层与后盖的接缝处做出一圈倒角 。

画出一个圈 , 复制成三个 , 代表三个摄像头 。在圈内挖孔 , 为镜头模组腾出空间 , 然后在内部分别拉伸出镜头底座、镜片组 。


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最后在最上层画出一个圆 , 为其设置倒角 , 便有了圆形镜片的模样 。在这个过程中 , 会有比较多的重复性工作 , 但这里建立好越多的细节 , 渲染的效果就越精细 。

再给摄像头加上内外两圈实体 , 预留出双色温闪光灯、麦克风和 LiDAR 激光雷达的孔位 , 后摄模组就算是大功告成了 。


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渲染时贴上玻璃材质 , 就能呈现出透明的形态

很快一天过去 , 我终于根据外媒的预测信息 , 把 iPhone 13 Pro 的模型做好了 。主要变化集中在额头和后摄模组上 , 可以用「该大的大 , 该小的小」来概括 。


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由于将听筒挪至更接近机身顶部位置 , 正面刘海变小了 。后置摄像头都变大了 , 导致整体模组也变得更大 。

别看整个 iPhone 13 Pro 的外观很精致 , 但制作过程都比较简单 , 算下来 , 我们整个建模过程只用了直线/圆弧、样条曲线、画圆、拉伸、倒角这几个工具 , 所以从零开始做一个 iPhone 并不难 , 很适合小白上手 。

至此 , 我们已经完成了 iPhone 13 Pro 的白模 , Shapr3D 的任务也告一段落 , 下一阶段我们将转战 PC 端 , 用 KeyShot 这款软件为模型进行贴图渲染 。

对于建模师而言 , KeyShot 的最大优势在于实时渲染 , 用户可以实时地看到每一次调整细节的效果 , 节省大量等待渲染的过程 。

我把之前建好的模型拖至 KeyShot , 为不同部件贴上不同的材质 , 这部分的难点在于调节材质的不同参数 , 譬如粗糙度、折射指数、颜色等等 。对每一项参数进行微调 , 都会影响到成品质感 , 于是我们需要不断重复尝试 , 以达到最接近大众认知中 iPhone 的质感 。

据悉 , 这代 iPhone 13 Pro 中框依旧采用不锈钢材质 , 在光照下会呈现出绚烂的金属光泽 , 那么在渲染过程中我们就要给中框贴上金属材质 , 粗糙度为 0 , 并将配色调整成合适的灰黑色 。


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在这个过程里 , 设计师化身为一名厨师 , 为大家尝过咸淡、闻过甜酸 , 才能盛出最对味的那道菜 , 给大家品尝 。

把每个外观部件都贴上应有的材质之后 , 最后调整光源 , 实现更接近真实的渲染效果 。

此时体现出 KeyShot 的另一处优势 , 光源调整后 , 画面里的光影也会实时发生变化 。

例如在这 , 我把正面光源向 iPhone 的位置拉近  , 原本漆黑一片的后摄模组瞬间呈现出光泽 , 摄像头内部的彩色反光此时也显现了出来 , 就更接近我们手中 iPhone 的真实样貌 。


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光源微微调节 ,  视觉观感就发生了奇妙的变化

到了这一步 , 我已经把 iPhone 13 Pro 的预测图给造出来了 , 加入文字和背景 , 这就是我想象中的 iPhone 13 Pro 的产品页面 。


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▲纯属虚构 , 如有雷同 , 碰巧而已

当然我们并未止步于此 , 想着既然都把外观模型做好了 , 那就「顺便」做一条宣传片吧 , 便有了开头的那条视频 。

大伙都看到这了 , 不妨亲自上手试试 , 去制作一台你理想中的 iPhone 13 吧 。

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