尽头 互联网的尽头是「元宇宙」( 二 )
而在2021年3月的招股书中,Roblox的首席执行官Baszucki针对元宇宙给出了一个更加标准化、可视化的概念,即元宇宙应该至少满足八个关键特征:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明。其中,文明是最终的发展方向。
这些标准的提出并非偶然,反而体现了Roblox一直在为构建“元宇宙”做的准备。早在2004年,Roblox的数字分身、虚拟场域特色和交易模式就已经开始搭建。而在2020年12 月 14 日,Roblox收购数字虚拟形象初创企Loom.ai,试图通过人脸识别技术将玩家转换成虚拟形象,以此带来更强的沉浸感、身份认同感,帮助玩家结成更好的朋友关系。
Baszucki表示:“你需要有一个虚拟身份的形象,可以是摇滚明星或时尚模特。同时你还可以在元宇宙里社交,这必须是“具有沉浸感”的。不管你来自哪个国家或者文化,通过低延迟的链接,你可以随时到任何时间,任何地点。大量差异化的内容支撑着人们长期的兴趣,安全而稳定的经济系统确保人们可以在元宇宙里生活。”
美国饶舌歌手Travis Scott似乎用行动证明了Baszucki观点的正确性。2020年4月,他在沙盒游戏《堡垒之夜》中,举办了一场线上虚拟演唱会。这场演唱会时长仅有10分钟,却给玩家们留下了深刻的印象。除了在陆地上演唱,Travis还把玩家带到深海、太空中,视觉奇观填满了整个屏幕,栩栩如生的人物建模、惊艳的游戏场景特效吸引了超过1200万名玩家参加,一举创造了游戏史上音乐现场最高同时在线观看人数记录。
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“如今我们讨论元宇宙,就像是在1990年代讨论万维网和Web一样。”从互联网时代,真实世界就在不断“被数字化”。淘宝和京东收集了用户消费信息,消费习惯;视频平台采集了个人的观看习惯,用户喜好;微信和 Facebook 记录了个人信息,社交范围;游戏平台知晓了玩家游戏偏好……在此过程中,人们以数字化的虚拟身份在网络世界交流,交易。虚拟与真实的界限,在互联网时代就已经变得模糊。因此,当更加真实的可视化数字身体取代简单的数字化身份,人们便能够更沉浸地活在虚拟空间。
2020年底,马化腾在年度特刊《三观》中写道:“一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为‘全真互联网’……虚拟世界与真实世界的大门已经打开,无论是从虚到实,还是由实入虚,都在致力于帮助用户实现更真实的体验。”
不管从整体概念还是具体细节上,马化腾提出的“全真互联网”都与“元宇宙”概念十分类似。
02|技术支撑从1992年尼尔·史蒂芬森在《雪崩》中提出“元宇宙”这个概念已经过去了30年,之所以在2021年焕发生机,很大程度上说明构筑元宇宙的变量正在慢慢成熟。
近年来痴迷于虚拟现实技术的扎克伯格表示:“下一代计算平台一定是 VR/AR。”《雪崩》也被列为Facebook高层的必读书目。在营造元宇宙沉浸式体验的过程中,VR的确拥有得天独厚的优势,通过将手部、面部到全身数字化与动捕系统结合,VR技术可以让人在虚拟世界中产生代入感,更容易将数字化身当做自己。尹桑表示:“VR 能让我们真正意义上对在 Metaverse 中的个人产生强烈的认同感,这一刻使用者才真正严肃地对待、去拥抱这个新世界。”
元宇宙的爆火绝不是偶然,它是各项技术成熟到一定程度产生质变的结果。在2021年4月12日的英伟达GTC 大会上,英伟达创始人兼首席执行官黄仁勋表示:“Omniverse 旨在创建共享虚拟3D世界,就像90年代尼尔·斯蒂芬森在小说《雪崩》中所描述的科幻空间那样。”
2016年,《机器人总动员》、《飞屋环游记》制作者皮克斯工作室对USD实施了开源,自此,所有人都可以在Github上免费获取USD代码并加以应用。英伟达仿真技术副总裁Rev Lebaredian表示USD的现场实时演示给了他灵感。可直到2019年的GTC主题演讲会上,黄仁勋才正式宣布建立NVIDIA Omniverse,官方定义为“开放式3D设计协作平台”。
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【 尽头|互联网的尽头是「元宇宙」】作为一个完全围绕USD构建的应用程序,Omniverse的特别之处在于,通过USD技术,英伟达可以利用Connector工具将Omniverse与不同软件、工具整合起来,同时支持多用户实时协作。早先,USD虽然可以支持协同合作,但大多数的协作却并非实时的。结合NVIDIA RTX(英伟达创建的图形平台),Omniverse能够快速模拟物理环境,这也让Omniverse成为了一个强大的多GPU实时仿真、协作平台。
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