视点·观察 遭腾讯索赔、被字节收购,沐瞳科技到底是什么来头?( 二 )


二审判决再次明确了徐振华违反竞业限制的事实,并根据收益作出改判 。最终判决书显示,应以15,832股计算收益,要求徐振华向腾讯支付人民币1940万元 。
此后双方也有过多轮司法纠纷 。
如此剑拔弩张的关系之下,腾讯却选择与字节跳动竞购沐瞳科技,或许是在提防海外业务受到影响,另外,竞核在报道中提到,市场猜测,腾讯此举或是为了抬高价格,让字节多付成本 。
收购沐瞳能否弥补字节游戏基因缺陷?
急于在游戏行业开疆扩土却缺乏游戏基因的字节跳动,两年来在资本市场动作不断 。去年,头腾两家展开了激烈竞争,大肆收购、投资游戏公司,国内市场已进入僧多肉少的境地 。据统计,2020年腾讯投资了26家游戏公司,今年,腾讯更是加快了投资并购的脚步,截至目前腾讯已经公布投资了20多家游戏公司 。当初没抢过腾讯的字节跳动决定收购沐瞳科技,开启新一轮资本大战 。
这一次,字节跳动也是铁了心要加大游戏业务的投入 。前不久,字节跳动还成立了朝夕光年奇想基金,支持传统成熟品类的游戏和独特品类的创新游戏,以此完善自身游戏业务能力 。
不过,字节跳动的游戏业务并不理想,还一直因为缺乏产品、没有重度游戏被外界看衰 。第一财经援引投资人观点称,收购沐瞳科技意味着字节跳动的游戏业务拥有了起飞的“抓手”,认为在收购沐瞳科技后,字节跳动就获得了后者的优势,包括爆款重度游戏、MOBA、电竞生态等 。
另外,结合此前收购麦博游戏、止于至善、盖姆艾尔等多家布局海外的游戏公司,不难看出字节跳动开拓全球游戏市场的野心 。其中麦博游戏专注欧美市场,止于至善在日本市场有着不俗的表现 。盖姆艾尔参与开发的《仙境传说RO:新世代的诞生》则是当下唯一能匹配字节跳动头部互联网公司咖位的产品 。该游戏在港澳台地区的App Store及Google Play双平台推出后即登顶双平台游戏榜第一,持续霸榜超30天 。
但沐瞳科技的产品研发经验对于字节跳动布局中国乃至全球市场仍存在一定局限性 。当下,全球市场手游精品化趋势明显,但受制于硬件等设施,东南亚地区仍处于手游发展的中早期阶段,保证流畅的游戏体验是第一要务,而画面、模型等都可以为此作出牺牲 。沐瞳科技在东南亚地区的成功经验能否复制到全球市场暂未可知,但可以肯定的是其为字节跳动降低了入局竞技游戏的门槛,提供了产品运营以及搭建体系方面的借鉴 。
《英雄联盟手游》的上线也将瓜分《无尽对决》的用户 。《英雄联盟手游》2020年10月底在日本、韩国、印度尼西亚、马来西亚等12个国家与地区,12月中上旬先后在中国台湾、越南、大洋洲、欧洲、中东、北非等地区上线,持续保持着较高的游戏热度,东南亚六国方面,该游戏上线后在双平台下载榜连续霸榜超过一周 。Sensor Tower数据显示,截至2020年12月16日,《英雄联盟手游》在全球共获得了1250万次下载,吸金1050万美元 。
游戏的生命周期方面,《无尽对决》已经诞生五年,可以说是相当长寿了 。《无尽对决》之后,沐瞳科技再无爆款,甚至沐瞳科技官网上也仅展示了三款游戏 。手游速生速死的时代,沐瞳科技难免会焦虑,它也在等待下一个爆款 。
【视点·观察|遭腾讯索赔、被字节收购,沐瞳科技到底是什么来头?】至于字节跳动的游戏业务能否有质的飞跃,还需要时间来验证 。

推荐阅读