怎样评价电影《战争机器》
一介武夫的理想主义消亡史。除他之外每个人都不理解,没一个人认为战争会赢,没一个人认为战争是这个烂摊子的最好解决方式。只可惜他坚信胜利。所以他注定是个悲剧人物。整部电影笼罩在这种荒诞、可笑而又阴郁的诡异氛围中。p.s.narrative讲述者竟然在故事最后才出场,这是我最不喜欢的一点。▲■所有人都在现实中挣扎,只要他在自己的理想中翱翔■初代《战争机器》就算谈不上革命性,也绝对是射击游戏史上开天辟地的一作。几乎所有现代第三人称射击游戏的机制,尤其是掩体射击的设计都从《战争机器》衍生而来。而更神奇的是,自《战争机器》之后掩体射击游戏无数,你却从未见过任何一款游戏试图复制《战争机器》所做的一切,究其原因,大约可以认为《战争机器》设立的标准实在太高,即便是初代尚显稚嫩和粗糙的游戏机制下,其灵活的移动手感、流畅的角色动作和狂暴的射击杀戮快感也是难以复制的,而这给了《战争机器》系列一个奇特的现象:系列核心三部曲在基本玩法上几乎没有显著的革新与变化,但这却不是个问题。
因此我们或许可以理解2013年的《战争机器审判》为什么在系列史上处于一个尴尬的地位。它不是Epic和系列缔造者CliffBleszinski的宠儿,波兰人PeopleCanFly是这一作的掌门人,机制上的剧烈变化、战役诡异的节奏推进和持久战模式的欠奉让它在前三部曲的光芒下显得格格不入,《战争机器》玩家需要的不是新玩具,不是按Y切换两把武器的射击游戏,而是在《战争机器》以外完全无法找到的冲锋快感。
【怎样评价电影《战争机器》】 而这正是TheCoalition在《战争机器4》上坚守的信条。
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