游戏中有哪些经典美食( 二 )
《吃豆人》的创意来源于缺角的披萨1980年的《吃豆人》是游戏设计者跳出固定设计思维的典型例子,在其它同行们还沉浸于宇宙飞船、枪支和外星人的时候,岩谷彻把食物这个人们生活中最普遍的元素融入到了电子游戏当中。玩家通过吃掉樱桃、草莓、橘子以及无数豆子来获得分数,而不是在通过射击、殴打来达到游戏目的,这是一个微小但却有重大意义的改变。
《吃豆人》不是第一款有食物元素的电子游戏,但确实是第一款将食物当作主题的游戏。游戏上市之后在北美地区吸引了大批女性和儿童玩家,市场收益十分的惊人,一年多的时间就为南梦宫赚钱了近10亿美元的收入。当时的媒体分析,《吃豆人》的经济效益已经超过了大红大紫的《星球大战》。后来南梦宫还专门制作了《吃豆小姐》,特意用来感谢女性玩家对游戏的支持。
《吃豆小姐》从《吃豆人》开始,食物在电子游戏中的角色就发生了改变,游戏开发者深受《吃豆人》的启发,开始尝试更多在游戏中表现食物的方式。如今我们见识过各种各样的快餐游戏,而1982年雅达利真的就出过一款名为《快餐(FastFood)》的游戏---玩家扮演一张大嘴,一边吃着掉落的食物一边躲避发霉的蔬菜。你能感受到设计者们对西式快餐的喜爱,但也能体会到他们对体重的担忧,因为游戏每一关都会出现一句“你正在变胖”的提示。
《快餐》让你变胖那年还有款以食物为主题的街机游戏名为《汉堡时间(BurgerTime)》,和《快餐》《吃豆人》不太相同的是,《汉堡时间》的设计思路已经开始从单纯的食物转向烹饪。游戏中玩家扮演一名汉堡厨师,在一个平台上收集各种做汉堡用的食材。而厨师的敌人由热狗、鸡蛋和泡菜先生扮演,你必须一边躲避他们的追逐一边在关卡中尽可能地收集食材。
你能在《汉堡时间》里做汉堡受限于技术和经验,当时的开发者们很难在一款游戏中展示过多的细节。而偏偏在虚拟世界里,食物是一个非常需要细节展现的元素---食物的外观、味道、材料等等很难用像素去描绘,当时的开发者们都只能在有限的条件下发挥了自己的想象力。
2000年之后,随着电子游戏在技术和设计上的不断发展,食物在游戏中有了越来越多的表现方式。尤其是在更加注重创意的休闲和独立游戏中,设计者们已不满足于把食物作为一个“工具人”元素,而是开始从烹饪、模拟经营、战斗设计等等多个方面来把食物展现给玩家。
《美女餐厅(DinerDash)》《奇迹餐厅(RestaurantEmpire)》《快餐街大亨(FastFoodTycoon)》《料理妈妈(CookingMama)》等一大批优秀的烹饪模拟经营类型游戏在2000年之后如雨后春笋般的出现。这些游戏往往都注重对食物具体细节的展现和有趣的玩法,很多都成为了我们国内玩家年少时美好的回忆。之后随着《糖果传奇》《水果忍者》《植物大战僵尸》等一系列火遍全世界的休闲游戏则再一次证明了轻度玩家们对于食物的情有独钟。
你的烹饪启蒙游戏是哪一款?环境叙事的一部分和休闲独立游戏不同,在很长一段时间里,那些较为硬核的游戏很少会将食物作为游戏的主要元素。虽然我们可以在这些制作和市场规模庞大的游戏里发现随处可见的食物,但它们通常都不会是玩家们关注的焦点。而让这一切发生改变的是开放世界元素慢慢成为了游戏设计的主流方向,有实力与野心的开发商开始疯狂地堆彻游戏世界的细节,为玩家塑造一个能够沉浸其中的世界观。而食物就成为了很好的突破口,毕竟从龙裔、猎魔人到老冰棍、太空舰队指挥官,吃依然是人类的第一要务。
在《辐射4》的后启示录世界中,武器很重要,你需要用它来解决眼前的危机。而食物则是第二重要的,在荒无人烟的废土上尽管多数食物被辐射感染,但依然是玩家生存的根本。此外,食物在《辐射4》中还被赋予了另一个重要的作用,它是贝塞斯达用来描绘灾后世界的重要环境叙事工具。
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