投资者网 VSPN否认赴美上市传闻 应书岭和他的“英雄”们资本梦难圆( 二 )


回顾应书岭走过的上市之路 , 可以追溯到2015年 。
2015年 , 从纳斯达克上市公司中手游辞职的应书岭决定自己创业 , 他联合当时还在北京真格基金担任副总裁的吴旦Daniel(目前在英雄互娱担任总裁)创办英雄互娱公司 。
据招股书可知 , 英雄互娱是一家游戏研发与发行商 。 主营业务为从事自动化仪器仪表行业相关软、硬件的技术开发、推广、转让与服务 , 承接工程自动化控制系统 , 仪表集成服务;研发生产销售仪器仪表、电子产品、通讯设备、计算机软件及辅助设备 。
同年6月 , 应书岭通过收购三板公司塞尔瑟斯成功登陆了新三板 , 成为了新三板上的“移动电竞第一股” 。 除了收获“第一股”的美名 , 应书岭还获得大佬云集的投资方的青睐 。
据企查查数据显示 , 应书岭的英雄互娱获得了由红杉资本、真格基金以及华兴资本的2亿A轮融资 。 此后 , 华谊兄弟与王思聪的普思资本也相继进驻 。 最终 , 融资共计约29亿元 。 其中 , 华谊兄弟以每股68.53元/股认购了英雄互娱2772.19万股份 , 以耗资19亿元持股20%一举成为英雄互娱第二大股东 。
大咖加持、投融资额高、对赌18亿等个标签 , 不仅助应书岭的身价猛涨至78亿 , 荣登当年胡润中国百富榜 , 还给应书岭埋下了上市的萌芽 。 对上市A股 , 他信心满满 。
之后几年里 , 应书岭一心进军A股 。 他曾试过直接IPO , 但无果;此外 , 应书岭还尝试过“借道”华谊兄弟、赫美集团、东晶电子等上市 , 可最终都均以失败告终 。
对于英雄互娱多次上市不成功 , 产业时评人张书乐向《投资者网》表示 , “游戏企业有较为稳定的收益和持续的战力 , 上市本身没难度 , 融资的目的也是为快速获得资金投入到游戏研发、运营和相关衍生链条建设中 。 但是对于相对弱势的企业 , 如英雄互娱 , 其电竞场景大多没有展开 , 营收能力不足 , 本身也不算游戏公司 , 且随着资本市场对于电子竞技的热度消退 , 靠电竞项目冲击IPO的难度变得更大了 。 ”
多次尝试 , 又屡次失败的局面下 , 应书岭终于放下执念 , 另求生路 。 牛年初始 , 应书岭将目光转向了精选层 , 在新三板大动作不断 。
2021年1月7日 , 陕西省证监局发布公告称 , 应书岭的英雄互娱公司与长江证券签订了上市辅导的协议;1月23日 , 英雄互娱官宣精选层公开发行股票 。
据深交所“新三板转板”相关规则 , 新三板转板挂牌的公司需在精选层上连续挂牌满一年以上 , 且符合相关板块需求和定位的公司可以进行转板 , 进入A股市场 。 换言之 , 如果英雄互娱未来能够成功进入精选层 , 意味着应书岭离A股上市更近一步 。
对于应书岭和他的电竞公司上市的执著 , 张书乐认为 , 公司上市不是最优解 , 游戏公司的核心还是要有精品游戏 , 唯有精品才能持续爆款 , “而且还得要保持爆款不断 。 ”
巨头环伺无处走产品才是求生路
年初 , 英雄互娱投资的《影之刃3》上线不到5天 , 获得了2000万入账 。 但在2021年1月发布的中国手游发行商收入TOP30中 , 应书岭和他的英雄互娱排在第21位 。
根据中研普华出版的《2021-2025年中国手机游戏行业全景调研与发展策略研究咨询报告》 , 2020年 , 我国移动游戏市场实际销售收入达到2096.76亿元 , 比2019年增加了515.65亿元 , 同比增长32.61% , 占游戏市场整体收入比例达到75.24% 。 互联网巨头们在中国移动游戏行业中占据了头部 。 其中 , 腾讯游戏以57%的比例占据龙头 , 网易以市占率20%位居第二 。 除此之外 , 其他厂商市占率均不足10% 。
由此可见 , 国内电竞市场集中度高 , 头部游戏厂商垄断了产业链 。 对于类似英雄互娱的“腰部”电竞企业 , 能够占据的市场份额减少和盈利的吸收空间变小 。
面对这种互联网巨头环伺 , 企业生存土壤被剥夺的激烈竞争局面 , 英雄互娱该如何突围?
对此 , 《投资者网》致函英雄互娱 , 但是没有得到明确回复 。 不过 , 从应书岭及其“英雄系”近年来与海外市场密切的合作来看 , 在竞争激烈的国内电竞市场中 , 英雄互娱为吸收更多的生存养分 , 将目光转向海外 。
1月初 , 英雄互娱和库洛游戏联合发布《战双帕弥什》和《尼尔:机械纪元》 , 此举让两款游戏的粉丝们欢喜不已 。 英雄互娱方面在回复《投资者网》调研函中强调 , 目前英雄互娱的业务已经覆盖欧美、日韩、东南亚等多地;坚持深耕本地化战略 , 积极与海外的优秀本土厂商合作 , 已在海外市场发布多款产品 , 包括《全民枪战》、《新三国志》、《战双帕弥什》等 。

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