被老外吹爆、全球登顶的国产游戏《戴森球计划》是怎么做出来的?

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1960年,美籍科学家弗里曼·戴森提出了人类过去未曾想象的事物。
直径长达数千万公里的人造天体遮天蔽日,将太阳完全包裹。它将帮助人类捕获恒星散发的每一束能量,支持人类发展至更高级别的文明。
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这个装置便是传说中的戴森球。
好吧,这段科普其实是前言,目的是给部分读者了解一下“戴森球”是个啥玩意,以防你们无端联想到戴森吸尘器。
然后,我们开始介绍今天的主角《戴森球计划》。
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01
《戴森球计划》
简单点讲,《戴森球计划》是一款把你放到外星,从一无所有,然后开采资源、钻研科技、规划土地、花钱建厂,逐步实现工业自动化,最后成功建造戴森球,成为跨星系带资本家的故事。
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这看起来挺像《异星工厂》,不过《戴森球计划》的魅力不仅限于此。游戏中有各式各样的星球,玩家的终极目标也不是盖厂子,而是靠它收集建造出足够资源,将文明发展到星际级别。然后呢,我们便能扬帆起航,把足迹带到星辰大海。
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发售后,《戴森球计划》在Steam上获得了97%的超高好评,引得无数玩家沉迷基建无法自拔。
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BB姬也差不多。于是在游戏发行商GameraGame帮助下,我们联系到了这个只有5人的开发商柚子猫游戏,和策划Kat聊了聊《戴森球计划》的创作过程,以及游戏开发幕后的一些故事。
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发售次日,《戴森球计划》一飞冲天登顶Steam全球畅销榜,一周后销量已经达到35万。
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我问Kat成功后的心情如何,她似乎没有想象中激动,或者暂时空不出精力用于庆祝。
“我们这段时间主要精力都在修复BUG和内容更新上。很多时候是发行伙伴告诉我们,‘哎呀,原来已经到这个程度了’,我说好开心好开心,然后马上又埋头苦干下去。”
这点毫不夸张。关注游戏动态不难发现,开发团队依然在每天持续爆肝,发布更新的时间总超过半夜12点。
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Kat认为,与其东想西想,不如去多实现一个玩法,或者把某个细节重新打磨,让游戏变得更好一点。
“一言蔽之,让它顺其自然就好。”

02
科幻是全人类的浪漫
《戴森球计划》很受老外欢迎,海外玩家反馈几乎占据了游戏评论区的半壁江山,这是它和此前《太吾绘卷》等爆款有所不同的地方。
翻阅发行商Gamera Game以前的帖子也能看到。早在游戏发售前,便有一批外国友人聚集在Discord讨论群里,一边用谷歌翻译学习中文,一边研究着这游戏到底该怎么玩。
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发售后,他们第一时间赶去Steam评论页面疯狂安利,列出《你该买戴森球计划的十大理由》,包括什么“你喜欢《异星工厂》”、“你喜欢良心开发者”、“你喜欢EA阶段就有完整水平的游戏”等等,吹一波游戏的同时还把开发组也夸上了天。
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英文区以外的玩家就不太好受了,他们在讨论组吵得火热,然后达成共识集体高呼:We need Russian/German/French!(我们同时需要俄文/德文/法文!)
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团队也许早就预料到了这种情况,只是没想到玩家竟如此热情。Kat告诉我,全球发行是他们最早就做好的决定,因此也考虑了中英文同步发售的技术打算。他们对国内外玩家的态度一视同仁,只要能让更多人喜欢自己的游戏,就会在这条路上一直坚持下去。

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