桌游圈官方 从“饥寒交迫”到机械化生产——《哈勒陶农场》的致富之路

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狂野的芳香啤酒花 , 被古人称为“地球之狼” , 后来却被柔和而浑厚的麦芽巧妙地驯服 , 成为啤酒的灵魂 。 德国小镇哈勒陶(Hallertau) , 位于巴伐利亚州慕尼黑和纽伦堡之间的地带 , 气候温和 , 土壤肥沃 , 它也是现今世界最大的啤酒花种植区 , 人称“啤酒花之乡” 。

在德国当地的传说中 , 啤酒花是需要每天“见到”主人的傲娇农作物 , 需要种植者日复一日的细心照顾 。 传统农业时期 , 农民几乎要花费传统谷物40倍的时间与精力才能种出上品啤酒花 。
当然 , 哈勒陶现在已经采取了机械化种植、工业化生产 , 农场所需的工人减少至一千人左右 , 足以产出供给全球三万吨最高品质的啤酒花 , 其中80%出口到世界各地 。

联想到知名桌游设计师乌玫瑰山一路以来“农耕”游戏的走向 , 你也会发现 , 他的游戏如今终于走向了成熟的“机械化”操作阶段 。

一、从负回馈到正回馈乌玫瑰山正是以“饥饿流”出道的 。 饥饿流的最初概念始于《农场主》 , 玩家需要给工人喂食 , 养活一家老少的设定深入人心 。
在另一部大作《港都情浓》里 , 饥饿流则是不断上涨的粮食需求 , 一旦无法完成就要吃负分惩罚 。 它给玩家的选择主要有两种 , 一种是尽量“每一回合”都喂饱;另一种就是走高风险的路线 , 可能会吃一些负分惩罚 , 但刷分和刷资源引擎在游戏初期建设得更好更完善 , 后期更容易爆发 。
乌老师在2020年的最新作《哈勒陶农场》里终于突破了饥饿流——游戏中玩家可以满足五种货物需求 , 推动自己的社区中心发展 , 从而获得更高分值以及更多的工人 。

明眼的玩家一看版图上茫茫多的分数 , 就知道这应该是游戏的重中之重 。 乌老师终于发现 , 不必告知玩家每回合要辛苦地“纳税” , 只需告诉他们满足条件能够“分红” , 玩家就会为此放下包袱 , 开动机器 , 自创各种打法 。
二、从多限定到无限流多数德式策略玩家接触到《哈勒陶农场》后的第一感觉是:明知应该憋着力量推动社区中心发展 , 应该用心关注工人的利用率和每回合5个固定任务 , 怎么玩着玩着就发现了更有趣的部分?
没错 , 这部分就是游戏中的卡牌 。 卡牌分为五种难度 , 基本都是满足一定条件 , 获得更多的资源、刷分或者得到特定的功能 。 《哈勒陶农场》的特色就是卡牌一回合使用无限制 , 甚至可以在别人回合打出 。

很多时候 , 卡牌既扮演了临时凑资源COMBO的援军角色 , 又扮演了给玩家持续BUFF的辅助角色 , 更有一些卡牌刷分能力和社区中心相比也不遑多让 。
在游戏的早中期 , 卡牌能够引发玩家对于提高效率和收成的无限遐想 , 后期则会让玩家充满了野望——每个人不用再辛辛苦苦地拉扯一大家子了 , 而变成了一旦能够把手牌悉数打出 , COMBO好处用足 , 就能雄霸一方的农场主 。

也许这才是乌老师对于手牌管理机制的最新理解:没有了各种条条框框的限制 , 玩家的想象空间才能最终趋于无穷大 。
三、从雇佣农到自耕农《哈勒陶农场》每个部分都完美衔接并契合主题 , 足以成为乌老师最骄傲的农场系列的收官之作 。 一开始有玩家会认为 , 它的农作物种植系统在玩不必要的花活 , 在增加无用的思考量 。 但其实全世界勤劳的农民们都时刻注意着自己农作物种植的配比 , 每次翻田时都会考虑是否要播种新的农作物 。

抛开与现实中农业的联系 , 游戏中推进社区中心前进有着五项不同的资源要求 , 而卡牌的打出又有各异的资源需求和资源奖励 , 这就要求玩家每回合能够更灵活的调配资源 , 传统游戏中固定的资源产出反而会成为这款游戏的障碍 。
正因为玩家能够灵活地调配资源 , 田地的状况也和部分卡牌的需求相吻合 , 整个游戏才会有机地融合在一起 , 并在游戏后期形成滚雪球效应——在田地高额产出、卡牌COMBO配合、社区中心任务满足度适宜的情况下 , 玩家能够在短短的一回合内把“种田”游戏玩出前所未有的征服感 , 就好像夏天喝一杯4℃的德国黑啤那么畅快淋漓 。

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